Compendio y Base de Datos Oficial
6 Clan Companions

Provide clan passives and aura buffs on expeditions.

9 Highland Battalions

Archers, Clansfolk, and Pikemen scaling with camp upgrades.

14 Bosses & Champions

Act Bosses and named elites with massive coin bounties.

45 English Invader Units

Bombers, Greatshield Knights, Combo Knights, and Drummers.

Mostrando 74 de 74 Unidades de Combate
Gilles el Jabalí
Jefe de CampañaCuerpo a Cuerpo
Act 1

Gilles el Jabalí

Salud:5000
Monedas:80

Uno de los Comandantes del ejército del Dragón que custodia la fortaleza del acto.

Guía Táctica y Contramedidas
Iseult la Banshee
Jefe de CampañaCuerpo a Cuerpo
Act 2

Iseult la Banshee

Salud:10000
Monedas:80

Uno de los Comandantes del ejército del Dragón que custodia la fortaleza del acto.

Guía Táctica y Contramedidas
Harold el Dragón
Jefe de CampañaCuerpo a Cuerpo
Act 3

Harold el Dragón

Salud:15000
Monedas:80

El General del ejército inglés que canaliza el poder de la Piedra Madre.

Guía Táctica y Contramedidas
Fiona Dientes Salientes
Campeón de ÉliteCuerpo a Cuerpo
Act 1

Fiona Dientes Salientes

Salud:1250
Monedas:40

An Elite Champion of The Dragon. Relentless.A seasoned swordfighter who can block and counter your attacks.

Guía Táctica y Contramedidas
Wilkin el Cocinero
Campeón de ÉliteA Distancia
Act 1

Wilkin el Cocinero

Salud:1500
Monedas:40

A master marksman among The Dragon Elite Champions.

Guía Táctica y Contramedidas
Randel el Peón
Campeón de ÉliteCuerpo a Cuerpo
Act 1

Randel el Peón

Salud:1500
Monedas:40

An Elite Champion of The Dragon who uses soldiers to protect himself and swarm his enemies.

Guía Táctica y Contramedidas
Luthan Burgess (Act 1)
Campeón de ÉliteCuerpo a Cuerpo
Act 1

Luthan Burgess (Act 1)

Salud:3000
Monedas:30

The best of The Dragon's Champions. Once a son of the Highlands. Now The Dragon's hound. He fights with the desperation of a man who can never go back. Linger too much during your Campaign, and he will find you.

Guía Táctica y Contramedidas
Los Hombres del Norte
Campeón de ÉliteCuerpo a Cuerpo
Act 2

Los Hombres del Norte

Salud:1375
Monedas:15

A Berserker band of 3, among The Dragon Elite Champions.

Guía Táctica y Contramedidas
Flint el Tirofunesto
Campeón de ÉliteA Distancia
Act 2

Flint el Tirofunesto

Salud:3000
Monedas:40

One of The Dragon's Elite Champions. A master marksman whose bolts are said to weep as they fly.

Guía Táctica y Contramedidas
Aldric Rompetierras
Campeón de ÉliteArma de Asta
Act 2

Aldric Rompetierras

Salud:3500
Monedas:40

An Elite Champion of The Dragon. Massive warrior with a warhammer that can create area of effect attacks. Slow but devastating.

Guía Táctica y Contramedidas
Luthan Burgess (Act 2)
Campeón de ÉliteCuerpo a Cuerpo
Act 2

Luthan Burgess (Act 2)

Salud:4500
Monedas:30

The best of The Dragon's Champions. Once a son of the Highlands. Now The Dragon's hound. He fights with the desperation of a man who can never go back. Linger too much during your Campaign, and he will find you.

Guía Táctica y Contramedidas
Sir Osric el Escudo Negro
Campeón de ÉliteCuerpo a Cuerpo
Act 3

Sir Osric el Escudo Negro

Salud:3700
Monedas:40

An Elite Champion of The Dragon. A walking wall. Nearly impenetrable without breaking his shield.

Guía Táctica y Contramedidas
Wulfnoth la Lanza Carmesí
Campeón de ÉliteArma de Asta
Act 3

Wulfnoth la Lanza Carmesí

Salud:4500
Monedas:40

Piqueros de las Tierras Altas que mantienen la línea y frenan embestidas enemigas.

Guía Táctica y Contramedidas
Luthan Burgess (Act 3)
Campeón de ÉliteCuerpo a Cuerpo
Act 3

Luthan Burgess (Act 3)

Salud:6000
Monedas:30

The best of The Dragon's Champions. Once a son of the Highlands. Now The Dragon's hound. He fights with the desperation of a man who can never go back. Linger too much during your Campaign, and he will find you.

Guía Táctica y Contramedidas
Infantry
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 1

Infantry

Salud:15
Monedas:

Foot soldiers who can swarm with their numbers.

Guía Táctica y Contramedidas
Man-at-Arms
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 1

Man-at-Arms

Salud:15
Monedas:

Piqueros de las Tierras Altas que mantienen la línea y frenan embestidas enemigas.

Guía Táctica y Contramedidas
Archer
Fuerza EnemigaA Distancia
Act 1

Archer

Salud:25
Monedas:0

Arqueros de las Tierras Altas que disparan andanadas a distancia con gran precisión.

Guía Táctica y Contramedidas
Greatshield Knight
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 1

Greatshield Knight

Salud:50
Monedas:10

A walking wall. Nearly impenetrable without breaking their shield.

Guía Táctica y Contramedidas
Medic
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 1

Medic

Salud:100
Monedas:0

A field healer who can temporarily give invulnerability to other enemies through the use of various potions.

Guía Táctica y Contramedidas
Archer Captain
Fuerza EnemigaA Distancia
Act 1

Archer Captain

Salud:125
Monedas:5

Arqueros de las Tierras Altas que disparan andanadas a distancia con gran precisión.

Guía Táctica y Contramedidas
Infantry Captain
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 1

Infantry Captain

Salud:180
Monedas:10

Foot soldiers who can swarm with their numbers.

Guía Táctica y Contramedidas
Knight Captain
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 1

Knight Captain

Salud:225
Monedas:10

A seasoned swordfighter who can block and counter your attacks.

Guía Táctica y Contramedidas
Pikeman Captain
Fuerza EnemigaArma de Asta
Act 1

Pikeman Captain

Salud:250
Monedas:10

Piqueros de las Tierras Altas que mantienen la línea y frenan embestidas enemigas.

Guía Táctica y Contramedidas
Giant
Fuerza EnemigaArma de Asta
Act 1

Giant

Salud:650
Monedas:10

Massive warrior with a warhammer that can create area of effect attacks. Slow but devastating.

Guía Táctica y Contramedidas
Infantry II
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 2

Infantry II

Salud:40
Monedas:

Foot soldiers who can swarm with their numbers.

Guía Táctica y Contramedidas
Man-at-Arms II
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 2

Man-at-Arms II

Salud:40
Monedas:

Piqueros de las Tierras Altas que mantienen la línea y frenan embestidas enemigas.

Guía Táctica y Contramedidas
Archer II
Fuerza EnemigaA Distancia
Act 2

Archer II

Salud:65
Monedas:

Arqueros de las Tierras Altas que disparan andanadas a distancia con gran precisión.

Guía Táctica y Contramedidas
Pikeman
Fuerza EnemigaArma de Asta
Act 2

Pikeman

Salud:75
Monedas:0

Piqueros de las Tierras Altas que mantienen la línea y frenan embestidas enemigas.

Guía Táctica y Contramedidas
Bomber
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 2

Bomber

Salud:95
Monedas:

Carries an explosive payload that will detonate once near his foes.

Guía Táctica y Contramedidas
Bulwark Knight
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 2

Bulwark Knight

Salud:190
Monedas:10

Hides behind an iron shell while preparing a devastating attack.

Guía Táctica y Contramedidas
Arbalestier Captain
Fuerza EnemigaA Distancia
Act 2

Arbalestier Captain

Salud:275
Monedas:10

Arqueros de las Tierras Altas que disparan andanadas a distancia con gran precisión.

Guía Táctica y Contramedidas
Archer Captain II
Fuerza EnemigaA Distancia
Act 2

Archer Captain II

Salud:275
Monedas:10

Arqueros de las Tierras Altas que disparan andanadas a distancia con gran precisión.

Guía Táctica y Contramedidas
Infantry Captain II
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 2

Infantry Captain II

Salud:620
Monedas:10

Foot soldiers who can swarm with their numbers.

Guía Táctica y Contramedidas
Knight Captain II
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 2

Knight Captain II

Salud:680
Monedas:10

A seasoned swordfighter who can block and counter your attacks.

Guía Táctica y Contramedidas
Pikeman Captain II
Fuerza EnemigaArma de Asta
Act 2

Pikeman Captain II

Salud:735
Monedas:10

Piqueros de las Tierras Altas que mantienen la línea y frenan embestidas enemigas.

Guía Táctica y Contramedidas
Greatshield Knight II
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 2

Greatshield Knight II

Salud:735
Monedas:10

A walking wall. Nearly impenetrable without breaking their shield.

Guía Táctica y Contramedidas
War Drummer
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 2

War Drummer

Salud:875
Monedas:5

Beats a relentless rhythm that summons or strenghtens other enemies.

Guía Táctica y Contramedidas
Giant III
Fuerza EnemigaArma de Asta
Act 2

Giant III

Salud:1365
Monedas:10

Massive warrior with a warhammer that can create area of effect attacks. Slow but devastating.

Guía Táctica y Contramedidas
Berserker
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 3

Berserker

Salud:30
Monedas:0

Feral northern warrior. Fights with reckless fury.

Guía Táctica y Contramedidas
Infantry III
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 3

Infantry III

Salud:85
Monedas:

Foot soldiers who can swarm with their numbers.

Guía Táctica y Contramedidas
Bomber II
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 3

Bomber II

Salud:85
Monedas:0

Carries an explosive payload that will detonate once near his foes.

Guía Táctica y Contramedidas
Man-at-Arms III
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 3

Man-at-Arms III

Salud:85
Monedas:

Piqueros de las Tierras Altas que mantienen la línea y frenan embestidas enemigas.

Guía Táctica y Contramedidas
Jester
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 3

Jester

Salud:125
Monedas:0

A mocking trickster who carries invaluable loot.

Guía Táctica y Contramedidas
Pikeman II
Fuerza EnemigaArma de Asta
Act 3

Pikeman II

Salud:140
Monedas:0

Piqueros de las Tierras Altas que mantienen la línea y frenan embestidas enemigas.

Guía Táctica y Contramedidas
Medic III
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 3

Medic III

Salud:165
Monedas:0

A field healer who can temporarily give invulnerability to other enemies through the use of various potions.

Guía Táctica y Contramedidas
Rogue
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 3

Rogue

Salud:210
Monedas:0

Quick and slippery. Will try to slip past your defences to strike where it hurts.

Guía Táctica y Contramedidas
Archer III
Fuerza EnemigaA Distancia
Act 3

Archer III

Salud:250
Monedas:0

Arqueros de las Tierras Altas que disparan andanadas a distancia con gran precisión.

Guía Táctica y Contramedidas
Trapper
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 3

Trapper

Salud:330
Monedas:0

Sets snares and various traps to hinder your progress.

Guía Táctica y Contramedidas
Arbalestier Captain II
Fuerza EnemigaA Distancia
Act 3

Arbalestier Captain II

Salud:500
Monedas:10

Arqueros de las Tierras Altas que disparan andanadas a distancia con gran precisión.

Guía Táctica y Contramedidas
Archer Captain III
Fuerza EnemigaA Distancia
Act 3

Archer Captain III

Salud:500
Monedas:10

Arqueros de las Tierras Altas que disparan andanadas a distancia con gran precisión.

Guía Táctica y Contramedidas
Knight Captain III
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 3

Knight Captain III

Salud:750
Monedas:10

A seasoned swordfighter who can block and counter your attacks.

Guía Táctica y Contramedidas
Infantry Captain III
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 3

Infantry Captain III

Salud:800
Monedas:10

Foot soldiers who can swarm with their numbers.

Guía Táctica y Contramedidas
Combo Knight
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 3

Combo Knight

Salud:915
Monedas:10

A disciplined duelist who chains attacks in rapid, brutal succession.

Guía Táctica y Contramedidas
Greatshield Knight III
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 3

Greatshield Knight III

Salud:995
Monedas:10

A walking wall. Nearly impenetrable without breaking their shield.

Guía Táctica y Contramedidas
Pikeman Captain III
Fuerza EnemigaArma de Asta
Act 3

Pikeman Captain III

Salud:1080
Monedas:10

Piqueros de las Tierras Altas que mantienen la línea y frenan embestidas enemigas.

Guía Táctica y Contramedidas
Combo Knight II
Fuerza EnemigaCuerpo a Cuerpo
Act 3

Combo Knight II

Salud:1245
Monedas:10

A disciplined duelist who chains attacks in rapid, brutal succession.

Guía Táctica y Contramedidas
Giant II
Fuerza EnemigaArma de Asta
Act 3

Giant II

Salud:1660
Monedas:10

Massive warrior with a warhammer that can create area of effect attacks. Slow but devastating.

Guía Táctica y Contramedidas
Arbalestier
Fuerza EnemigaA Distancia
Any

Arbalestier

Salud:100
Monedas:0

Arqueros de las Tierras Altas que disparan andanadas a distancia con gran precisión.

Guía Táctica y Contramedidas
Arbalestier II
Fuerza EnemigaA Distancia
Any

Arbalestier II

Salud:400
Monedas:0

Arqueros de las Tierras Altas que disparan andanadas a distancia con gran precisión.

Guía Táctica y Contramedidas
Caolàn el Errante
Acompañante de ClanArma de Asta
Any

Caolàn el Errante

Salud:200
Monedas:

Líder del Clan Blackbane. Habla en enigmas y propaga daño vinculado entre enemigos.

Guía Táctica y Contramedidas
Clare la Espinanegra
Acompañante de ClanA Distancia
Any

Clare la Espinanegra

Salud:200
Monedas:

Líder del Clan Forsyth. Extrae espíritus vengativos teledirigidos de los enemigos caídos.

Guía Táctica y Contramedidas
Callista la Mano
Acompañante de ClanCuerpo a Cuerpo
Any

Callista la Mano

Salud:200
Monedas:

Líder del Clan Tykonos. Trata la guerra como una mesa de apuestas con daño crítico masivo.

Guía Táctica y Contramedidas
Mariott la Martillo
Acompañante de ClanCuerpo a Cuerpo
Any

Mariott la Martillo

Salud:200
Monedas:

Líder del Clan MacGregor. Forjadora convertida en guerrera con martillos demoledores.

Guía Táctica y Contramedidas
Abbas el Astrónomo
Acompañante de ClanCuerpo a Cuerpo
Any

Abbas el Astrónomo

Salud:200
Monedas:

Líder del Clan Skye. Astrónomo que comanda orbes celestiales ardientes.

Guía Táctica y Contramedidas
Aodh el Vigía
Acompañante de ClanArma de Asta
Any

Aodh el Vigía

Salud:200
Monedas:

Líder del Clan Hogg. Erudito venerable que atrae a los enemigos a un vórtice sagrado.

Guía Táctica y Contramedidas
Arquero de las Tierras Altas I
Batallón EscocésA Distancia
Any

Arquero de las Tierras Altas I

Salud:50 ±10
Monedas:

Arqueros de las Tierras Altas que disparan andanadas a distancia con gran precisión.

Guía Táctica y Contramedidas
Guerrillero de las Tierras Altas I
Batallón EscocésCuerpo a Cuerpo
Any

Guerrillero de las Tierras Altas I

Salud:75 ±15
Monedas:

Guerrilleros escoceses valientes y disciplinados para asaltos concentrados.

Guía Táctica y Contramedidas
Piquero de las Tierras Altas I
Batallón EscocésArma de Asta
Any

Piquero de las Tierras Altas I

Salud:100 ±25
Monedas:

Piqueros de las Tierras Altas que mantienen la línea y frenan embestidas enemigas.

Guía Táctica y Contramedidas
Arquero de las Tierras Altas II
Batallón EscocésA Distancia
Any

Arquero de las Tierras Altas II

Salud:100 ±10
Monedas:

Arqueros de las Tierras Altas que disparan andanadas a distancia con gran precisión.

Guía Táctica y Contramedidas
Guerrillero de las Tierras Altas II
Batallón EscocésCuerpo a Cuerpo
Any

Guerrillero de las Tierras Altas II

Salud:150 ±15
Monedas:

Guerrilleros escoceses valientes y disciplinados para asaltos concentrados.

Guía Táctica y Contramedidas
Arquero de las Tierras Altas III
Batallón EscocésA Distancia
Any

Arquero de las Tierras Altas III

Salud:150 ±10
Monedas:

Arqueros de las Tierras Altas que disparan andanadas a distancia con gran precisión.

Guía Táctica y Contramedidas
Piquero de las Tierras Altas II
Batallón EscocésArma de Asta
Any

Piquero de las Tierras Altas II

Salud:200 ±25
Monedas:

Piqueros de las Tierras Altas que mantienen la línea y frenan embestidas enemigas.

Guía Táctica y Contramedidas
Guerrillero de las Tierras Altas III
Batallón EscocésCuerpo a Cuerpo
Any

Guerrillero de las Tierras Altas III

Salud:225 ±15
Monedas:

Guerrilleros escoceses valientes y disciplinados para asaltos concentrados.

Guía Táctica y Contramedidas
Piquero de las Tierras Altas III
Batallón EscocésArma de Asta
Any

Piquero de las Tierras Altas III

Salud:300 ±25
Monedas:

Piqueros de las Tierras Altas que mantienen la línea y frenan embestidas enemigas.

Guía Táctica y Contramedidas