Compendio y Base de Datos de Tears of Metal
Explora armas, soldados del batallón escocés, ventajas de Lágrimas de Dragón y planos de construcción.
Mostrando 262 registros
| Objeto / Unidad | Categoría | Rareza | Estadísticas y Efectos | Requisitos | Obtención / Misión |
|---|---|---|---|---|---|
Espada Ancha de las Tierras Altas y Targe Espada ancha escocesa estándar con empuñadura de cesta combinada con un targe de madera con armazón de hierro. | Armas | Común | ⚔️ 45 Daño 🛡️ 15 Armadura Aplomo: 20 Peso: 4kg | Ninguno | Equipo inicial por defecto |
Espada ancha de Alquimista Encendida Templado en aceites alquímicos Greenadder; libera estelas ardientes en los combos finales. | Armas | Raro | ⚔️ 78 Daño 🛡️ 20 Armadura Aplomo: 35 Peso: 5kg | Ninguno | Forja del Clan Greenadder |
La gran mandoble de Wallace Una enorme espada escocesa de dos manos. Aplasta blindaje enemigo y desata amplias fendas barridas de 360°. | Armas | Único | ⚔️ 120 Daño 🛡️ 5 Armadura Aplomo: 70 Peso: 9kg | Ninguno | Maestría del comandante Wallace |
Mazo de guerra Rompepiedras Martillo de guerra pesado de granito empuñado por Ruadh. Crea ondas sísmicas de choque en el suelo al impactar. | Armas | Único | ⚔️ 140 Daño 🛡️ 10 Armadura Aplomo: 95 Peso: 14kg | Ninguno | Progresión de los héroes de Ruadh |
Los Gemelos Gemelos de las Tierras Altas de Brienne Un par de dirks escoceses afilados como navajas diseñados para ráfagas de energía. Las rodadas de esquiva no interrumpen las cadenas de ataque. | Armas | Raro | ⚔️ 65 Daño 🛡️ 8 Armadura Aplomo: 15 Peso: 2kg | Ninguno | Progresión de héroes de Brienne |
Guadaña de Guerra Corrompida por Lágrima de Dragón Imbuido de poder cósmico de meteorito. Inflige un daño colateral maldito devastador a todos los enemigos vinculados. | Armas | Plagado | ⚔️ 110 Daño 0Aplomo: 50 Peso: 6kg | Ninguno | Cráter del Meteorito del Acto 3 |
Alabarda de Guerra de la Falange de las Tierras Altas. Arma de asta extendida con gancho y hoja de hacha. Devasta la caballería y los muros de escudos con gran alcance. | Armas | Común | ⚔️ 75 Daño 🛡️ 12 Armadura Aplomo: 45 Peso: 7kg | Ninguno | Plano de la Armería del Campamento |
Arco largo de tejo de las Tierras Altas Potente arco largo de tejo capaz de perforar la cota de malla a distancias medias y largas. | Armas | Común | ⚔️ 60 Daño 0Aplomo: 10 Peso: 3kg | Ninguno | Armería del Campamento Fletcher |
Arbalest de estribos de acero Ballesta mecánica pesada que dispara virotes de acero de alta velocidad con trayectoria teledirigida. | Armas | Raro | ⚔️ 95 Daño 0Aplomo: 30 Peso: 6kg | Ninguno | Armería del Clan Forsyth |
Bannock del hogar fresco Cebada tostada y contundente en bandock cocinada sobre piedras planas y calientes. Restaura 35 puntos de vida al instante. | Suministros de campamento | Común | 0 🛡️ 5 Armadura | Ninguno | Comedor del Chef Gordon |
Sal gruesa de las Tierras Altas Sal gema prístina extraída de acantilados de las tierras altas. Usado por el chef Gordon para raciones militares duraderas. | Suministros de campamento | Común | 0 | Ninguno | Comedor del Chef Gordon |
Hierbas silvestres de montaña Hierbas aromáticas de montaña que calman los músculos magullados y aceleran la regeneración natural de resistencia. | Suministros de campamento | Común | 0 | Ninguno | Comedor del Chef Gordon |
Haggis tradicional escocés El famoso pudin salado de Gordon. Aumenta la resistencia máxima del escuadrón en un +30% durante 8 minutos. | Suministros de campamento | Raro | 0 🛡️ 15 Armadura | Ninguno | Mejora de nivel 2 de Chef Gordon |
Salmón ahumado del lago Pescado rico ahumado en frío. Aumenta la velocidad de carrera en un 15% y otorga protección letal de golpes una vez. | Suministros de campamento | Raro | 0 🛡️ 10 Armadura | Ninguno | Mejora de nivel 2 de Chef Gordon |
Legado del clan [Comando de aliados] El Mando Aliado lanza tres proyectiles con un Trail. Tienen Combust 1. | Emblemas | Raro | ⚔️ 25 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Greenadder |
Bloque de estallido [Bloqueo] El bloque tiene Combust 3. Parry tiene Combust 9. | Emblemas | Raro | ⚔️ 30 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Greenadder |
Esquiva trasera [Esquivar] En Dodge, deja un rastro durante 3 segundos. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Greenadder |
Pesada de arrastre [Ataque fuerte] Heavy tiene Combust 2. Heavy Finisher lanza tres proyectiles con un Trail. Tienen Combust 4. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Greenadder |
Golpe Explosivo [Ataque] Strike tiene Combust 1. Strike Finisher tiene Combust 3. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Greenadder |
Sal Gemmae [Pasivo] Cuando estés herido, gana Resiliencia durante 3 segundos. | Emblemas | Raro | ⚔️ 30 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Greenadder |
Sal Ammoniac [Pasivo] Bloquear te hace Resiliente durante 1 segundo. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Greenadder |
Legado del clan [Comando de aliados] Comando Aliado crea una cadena de un solo golpe. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Caithness |
Bloque refractado [Bloqueo] Bloqueo crea una cadena de 5 golpes. Parry también aplica Refracto a los enemigos que rodean. Aumenta todo el daño de cadena en +5. | Emblemas | Raro | ⚔️ 50 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Caithness |
Esquiva refractada [Esquivar] Esquiva aplica Refracto a enemigos en un radio de 3 metros. | Emblemas | Raro | ⚔️ 30 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Caithness |
Encadenamiento pesado [Ataque fuerte] Heavy crea una cadena de 3 golpes. Finalizador Pesado crea una Cadena de 6 golpes. Aumenta todo el daño de cadena en +5. | Emblemas | Raro | ⚔️ 60 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Caithness |
Golpe refractado [Ataque] Golpe aplica Refractado. Strike Finisher crea una cadena de 2 golpes. Aumenta todo el daño de cadena en +5. | Emblemas | Raro | ⚔️ 20 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Caithness |
Esmalte mejorado [Pasivo] Cuando esquivas un ataque, el atacante recibe +35% de daño de todas las fuentes durante 4 segundos. | Emblemas | Raro | ⚔️ 3 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Caithness |
Tintes delicados [Pasivo] Parry y Finisher aumentan tu Carga Especial en un 5%. | Emblemas | Raro | 0 | Ninguno | Recompensas del Clan Caithness |
Desafío Baja HP [Cosmética] Desafío Baja División de HP | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Desafiar a más enemigos [Cosmética] Desafiar más enemigos Descens | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Desafío a los Tanky Elites [Cosmética] Desafío Desc de Élites Resistentes | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Prueba diaria #1 - Sed de sangre [Cosmética] Pierdes vida con el tiempo, pero curas por un porcentaje del daño infligido | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Juicio Diario #2 - La Difícil Situación del Hombre Rico [Cosmética] Empieza con 600 monedas, gana un 100% más de monedas y aumenta el número de reaparecciones en cofres del tesoro, pero el daño recibido se incrementa en un 250%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Prueba Diaria #3 - Apocalipsis [Cosmética] Los forrajes son más numerosos y peligrosos | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Prueba Diaria #4 - Hormigas de Fuego [Cosmética] Los forrajes son más numerosos y peligrosos | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Prueba Diaria #5 - Bendición Ancestral [Cosmética] Cada Emblema recibido es un nivel superior, pero tus ataques infligen un 80% menos de daño | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Legado del clan [Comando de aliados] Comando Aliado lanza una oleada que aplica 10 de Enlace. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Bloque de refuerzo [Bloqueo] Bloquear da refuerzo durante 2 segundos. Parry aplica 15 de Enlace a los enemigos cercanos. | Emblemas | Raro | ⚔️ 20 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Dodge de refuerzo [Esquivar] Esquiva da Refuerzo durante 2 segundos. | Emblemas | Raro | ⚔️ 20 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Heavy enlazado [Ataque fuerte] Heavy aplica 20 de Linked. Finalizador Pesado lanza una oleada que aplica 20 de Linked. | Emblemas | Raro | ⚔️ 20 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Golpe Vinculado [Ataque] Strike aplica 10 Linked. Golpe Finalizador lanza una oleada que aplica 10 de Enlace. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Bestia acorralada [Pasivo] Cuando esté por debajo del 20% de la vida máxima, gana Frenesí. | Emblemas | Raro | ⚔️ 2 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Espinas de la Angustia [Pasivo] Cuando estés herido, gana Frenesí durante 3 segundos. | Emblemas | Raro | ⚔️ 30 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Materiales de construcción [Cosmética] Se usó para completar la barricada. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
El martillo de Mariott [Cosmética] Una de las herramientas de confianza de Mariott. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Las pinzas de Mariott [Cosmética] Una de las herramientas de confianza de Mariott. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
La piedra de afilar de Mariott [Cosmética] Una de las herramientas de confianza de Mariott. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Tonterías [Cosmética] Una chatarra inútil. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Piedra [Cosmética] Una piedra pequeña y sin importancia. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Legado del clan [Comando de aliados] Comando Aliado genera 1 Orbes. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
Bloque de Orbe [Bloqueo] Bloque genera 4 Orbes y atrae a todos los Orbes a tu alrededor. | Emblemas | Raro | ⚔️ 40 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
Esquiva de Orbe [Esquivar] Dodge genera 4 Orbes. | Emblemas | Raro | ⚔️ 40 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
Orb Heavy [Ataque fuerte] Heavy genera 4 Orbes. Heavy Finisher atrae a todos los orbes a tu alrededor. | Emblemas | Raro | ⚔️ 40 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
Golpe de Orbe [Ataque] Golpe genera 1 Orbes. Golpe Finalizador genera 4 Orbes. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
Retribución justa [Pasivo] Cuando salves a un aliado, inflige un 10% más de daño durante 5 segundos. | Emblemas | Raro | ⚔️ 50 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
Salvaguarda de los Espíritus [Pasivo] Mientras estás en una racha de bajas, aumenta la regeneración de esquiva y la velocidad de regeneración de bloqueo en un 40%. | Emblemas | Raro | ⚔️ 4 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
Legado del clan [Comando de aliados] El Mando Aliado tiene un 20% de probabilidad de subir para el 200% de su daño original. | Emblemas | Raro | ⚔️ 2 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Bloque de la Suerte [Bloqueo] Tu bloqueo tiene un 10% de probabilidad de subir para el 100% del último daño de Golpe o daño pesado infligido. | Emblemas | Raro | ⚔️ 1 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Suerte de esquivar [Esquivar] Tu esquiva tiene un 10% de probabilidad de subir para el 25% del último daño de Golpe o Daño Pesado infligido. | Emblemas | Raro | ⚔️ 1 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Lucky Heavy [Ataque fuerte] Tu Heavy tiene un 10% de probabilidad de subir el 200% de su daño original. | Emblemas | Raro | ⚔️ 1 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Golpe de la suerte [Ataque] Tu Golpe tiene un 10% de probabilidad de subir y recibir el 200% de su daño original. | Emblemas | Raro | ⚔️ 1 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Tasas de compañeros [Pasivo] Los precios de las tiendas están descontados en un 30%. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Objeto de colección [Pasivo] Al ganar cualquier cantidad de Moneda Permanente, también gana 15 Monedas. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Legado del clan [Comando de aliados] Comando Aliado aplica 10 de Calor Retardado en una oleada. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Bloque calefactado [Bloqueo] Bloqueo aplica 50 de Calor Retardado en una oleada. | Emblemas | Raro | ⚔️ 50 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Esquiva explosiva [Esquivar] En Esquivar, crea una Explosión para 20 de daño. | Emblemas | Raro | ⚔️ 20 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Explosivo Pesado [Ataque fuerte] Pesado hace 20 de daño. Finalizador Pesado crea una Explosión para 20 de daño. | Emblemas | Raro | ⚔️ 20 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Golpe Caliente [Ataque] Golpe aplica 15 de Calor Retardado. Golpe Finalizador aplica 30 de Calor Retardado en una oleada. | Emblemas | Raro | ⚔️ 15 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Reserva Especial [Pasivo] Una recompensa de objetivo puede tener un 10% de probabilidad de ser reemplazada por una versión mejor. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Barriles de Roble [Pasivo] Puedes volver a tirar las recompensas de Clan 1 vez en cada batalla. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Runa de la Moneda [Pasivo] Gana 3 monedas cuando te hace daño. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Arenque salmuerado [Encanto] Aumenta ligeramente la Regeneración de Esquivar. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Hacha Oxidada [Encanto] Aumenta el daño pesado en $%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Daga Doblada [Encanto] Aumenta el daño de golpe en $%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Acolchado fino [Encanto] Aumenta ligeramente la resistencia máxima de bloqueo. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Rábano marchito [Encanto] Aumenta ligeramente la vida máxima. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Cabeza de hacha adornada [Pasivo] Mata a 10 enemigos rápidamente para obtener +30% de daño durante 5 segundos. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Wing Pin [Pasivo] Al matar, obtienes un +5% de velocidad de movimiento durante 5 segundos. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Legado del clan [Comando de aliados] El Comando Aliado crea un Vórtice que inflige 5 de daño de Golpe. | Emblemas | Raro | ⚔️ 80 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Hogg |
Bloque de vórtice [Bloqueo] Bloqueo crea un Vórtice que inflige 10 de daño de Golpe. | Emblemas | Raro | ⚔️ 50 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Hogg |
Desenmascarando el Esquive [Esquivar] En Esquivar, inflige Frágil a enemigos dentro de 5 metros. | Emblemas | Raro | ⚔️ 50 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Hogg |
Vortex Heavy [Ataque fuerte] Heavy inflige 15 de daño de Golpe. Finalizador Pesado crea un Vórtice que inflige 15 de daño de Golpe. | Emblemas | Raro | ⚔️ 60 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Hogg |
Golpe de Exposición [Ataque] Golpe aplica Frágil. El Golpe Finalizador inflige 5 de daño de Golpe. | Emblemas | Raro | ⚔️ 50 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Hogg |
Rayos de Dios [Pasivo] Al final de una batalla, recupera un 5% de la vida máxima. | Emblemas | Raro | 0 | Ninguno | Recompensas del Clan Hogg |
Penitencia [Pasivo] Aumenta el poder de curación en un 20%. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Hogg |
Aqua Regia [Pasivo] Cada golpe posterior de Burning inflige +3% de daño. | Emblemas | Raro | 0 | Ninguno | Recompensas del Clan Greenadder |
Aqua Vitae [Pasivo] Cuando un enemigo muere por Burning, inflige 20 de daño a los enemigos en un radio de 5 metros. | Emblemas | Raro | ⚔️ 50 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Greenadder |
Aqua Fortis [Pasivo] Trail y Burning duran un +25% más. | Emblemas | Raro | ⚔️ 2 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Greenadder |
Sal Alkali [Pasivo] Resiliente además aumenta tu daño de Golpe y Pesado en un 25%. | Emblemas | Raro | ⚔️ 2 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Greenadder |
Aberración [Pasivo] Los impactos en cadena en enemigos refractados tienen un 10% de probabilidad de crear una nueva cadena. | Emblemas | Raro | ⚔️ 1 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Caithness |
Halación [Pasivo] Refracted tiene un 20% de probabilidad de no ser eliminado cuando te golpea una cadena. | Emblemas | Raro | ⚔️ 2 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Caithness |
Refracción [Pasivo] Todas las Chain tienen 1 hit más. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Caithness |
Grabados encantadores [Pasivo] Los enemigos reciben +20% de daño de un Finalizador por cada ataque que les alcanza. | Emblemas | Raro | ⚔️ 2 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Caithness |
Ira Ancestral [Pasivo] Aunque tanto Frenesí como Refuerzo están activos, sus efectos son un 50% más fuertes. | Emblemas | Raro | ⚔️ 5 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
En línea recta [Pasivo] Cuando los enemigos reciben daño Vinculado, tienen un 10% de probabilidad de obtener un Enlace. | Emblemas | Raro | ⚔️ 1 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Bandadas gregarias [Pasivo] El recuento máximo de Enlazados aumenta en 20. | Emblemas | Raro | ⚔️ 20 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Impulso migratorio [Pasivo] Los enemigos que mueren por daño enlazado tienen un 10% de probabilidad de distribuir ese daño a su alrededor. | Emblemas | Raro | ⚔️ 1 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Aguijones envenenados [Pasivo] Cada Orb inflige un 40% más de daño. | Emblemas | Raro | ⚔️ 4 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
Larvas Duraderas [Pasivo] Los orbes atacan 1 vez más, causando un 50% menos de daño tras cada rebote. | Emblemas | Raro | ⚔️ 5 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
El Atraer de las Velas [Pasivo] Las esferas se atraen desde un 200% más lejos y desaparecerán un 200% más despacio. | Emblemas | Raro | ⚔️ 20 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
La sabiduría de la naturaleza [Pasivo] Gana un 1% de Carga Especial por segundo. | Emblemas | Raro | 0 | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
Costes hundidos [Pasivo] En cualquier Subida exitosa, intenta Subida de nuevo. Añade -25% a las probabilidades del segundo intento. | Emblemas | Raro | ⚔️ -2 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Alta rodada [Pasivo] Cuando estás en una cadena de combo, Raise es un 50% más probable. | Emblemas | Raro | ⚔️ 5 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Patatas Calientes [Pasivo] Los artículos en liquidación de tienda son un 25% más baratos. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Bolsillo oculto [Pasivo] El multiplicador de daño de aumento es un 50% mayor. | Emblemas | Raro | ⚔️ 5 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Trabajando al ritmo [Pasivo] El Heat Retardado puede provocar hasta 40 puntos de daño más cuando se activa normalmente. | Emblemas | Raro | ⚔️ 40 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Malte mezclada [Pasivo] Inflige +10% de daño por cada Clan diferente del que tengas al menos un Emblema. | Emblemas | Raro | ⚔️ 1 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Calor concentrado [Pasivo] El Calor Retardado causa un 0,5% más de daño por Calor Retardado. | Emblemas | Raro | 0 | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Golpea cuando está caliente [Pasivo] Cuando se activa con una explosión, Calor Retardado inflige un 33% más de daño. | Emblemas | Raro | ⚔️ 3 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Diente de Oro [Pasivo] Cuando matas capitanes, 10% de probabilidad de conseguir 3 Triskeles. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Lucio ahumado [Encanto] Aumenta moderadamente la Regeneración de Esquivar. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Hacha afilada [Encanto] Aumenta el daño pesado en $%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Daga Enclavada [Encanto] Aumenta el daño de golpe en $%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Acolchado grueso [Encanto] Aumenta moderadamente la resistencia máxima de bloqueo. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Nabo Abundante [Encanto] Aumenta moderadamente la vida máxima. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
La Garra del Berserker [Pasivo] Cuando esté por debajo del 30% de vida, gana Furia. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Luz purificadora [Pasivo] Un Vórtice puede hacer hasta el 50% de su daño al atrapar enemigos. | Emblemas | Raro | ⚔️ 5 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Hogg |
La mirada de los Serafíns [Pasivo] El daño de Golpe es un 25% más efectivo contra escudos. | Emblemas | Raro | ⚔️ 2 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Hogg |
Plumaje celestial [Pasivo] Inflige +20% de daño cuando tu vida supera el 80%. | Emblemas | Raro | ⚔️ 8 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Hogg |
El castigo del querubín [Pasivo] Los capitanes con Frágil tienen un 25% de vulnerabilidad para verse afectados por un Vórtice. | Emblemas | Raro | ⚔️ 2 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Hogg |
Citrinitas [Pasivo] Tras recibir daño de Quema 15 veces, los enemigos sueltan una Carbonilla Viva, que se puede recoger para un breve aumento en todas las estadísticas. | Emblemas | Raro | ⚔️ 15 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Greenadder |
Formación inestable [Pasivo] Cuando cualquier Cadena expira, se crea una Formación Inestable que periódicamente crea una Cadena de un solo golpe que inflige el 50% del daño normal. Cuando es destruido, crea hasta 5 cadenas de 1 golpe. | Emblemas | Raro | ⚔️ 50 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Caithness |
Fitheach Geal [Pasivo] Un enemigo Enlazado a la vez será marcado por un cuervo blanco. Golpear a este enemigo activa el efecto de Enlace dos veces. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Orbe del Atlas [Pasivo] Los finalizadores que crean orbes también generan un Orbe Gigante, hasta un máximo de 1. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
La fuente del destino [Pasivo] Raise también crea una zona temporal que otorga Golpe y Armadura Destinada al entrar en ella. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Reacción en cadena [Pasivo] Cuando una Explosión Explosiva activa Calor Retardado, hay un 50% de probabilidad de crear otra Explosión. | Emblemas | Raro | ⚔️ 5 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Impulso Vibrante - Brienne [Pasivo] Cuando los Golpes Directos estén en llamas, genera 15 Carga Especial cada 5 segundos. Todos los jugadores a menos de 15 metros reciben un 35% más de daño de mando de aliado. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Blitz-Brawler - Brienne [Pasivo] El finalizador realizado dentro de los 3 segundos de otro Finalizador inflige un 40% más de daño. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Trance de batalla - Brienne [Pasivo] Por cada segundo de Golpes Directos, el recuento supera 1, aumenta el daño de Golpe y el daño Pesado en un 1%, hasta un máximo del 100%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
El impulso del cazador - Brienne [Pasivo] Matar capitanes aumenta los impactos directos en 10. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Baile de guerra - Brienne [Pasivo] Esquiva aumenta los Golpes Directos en 1. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Golpe estrella - Brienne [Pasivo] Cada Golpe aumenta el siguiente daño pesado en un 5%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Ritmo imparable - Brienne [Pasivo] Cuando los Golpes Directos estén en llamas, vuelve Inquebrantable y reduce el daño recibido al 30%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Pasos acelerados - Brienne [Pasivo] Golpes directos aumenta la velocidad de movimiento en un 20%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Finta de pies - Brienne [Pasivo] Esquiva aplica Vulnerable durante 5 segundos a enemigos que estén a 5 metros. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Toro enfurecido - Ruadh [Pasivo] Después de recibir daño, gana un 100% de daño de Golpe al bloquear y daño Pesado al bloquear, y un 25% de daño de Golpe y Daño Pesado durante 2 segundos. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Descarga de adrenalina - Ruadh [Pasivo] El daño de golpe y el daño pesado aumentan hasta un 50%, escalando inversamente con la vida restante. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Frenesí cercano a la muerte - Ruadh [Pasivo] Usar Especial cuando tienes menos de 25 de vida aumenta la curación en un 50%, el daño de Golpe y el daño Pesado en un 25%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Luchador alentador - Ruadh [Pasivo] Al curarte, también cura a Ally y a otros personajes héroes en un radio de 10 metros para conseguir un 50% del valor de curación. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Comunión de Sangre - Ruadh [Pasivo] Al curarse, los enemigos a menos de 10 metros reciben daño el 100% de la cantidad curada. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Grito de Batalla - Ruadh [Pasivo] Usar Especial también activa todos los comandos de aliados. El efecto de Especial se comparte con otros jugadores. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Espíritu de lucha - Ruadh [Pasivo] El daño entrante genera 7 de Carga Especial. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Armadura Ensangrentada - Ruadh [Pasivo] Aumenta el daño del siguiente Finalizador en un 200% del daño recibido. Este efecto puede acumularse. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Guardián de Rancores - Ruadh [Pasivo] Los enemigos que atacan al jugador se vuelven vulnerables durante 3 segundos. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Armadura tambaleante [Pasivo] Reduce el daño entrante en un -50%, pero aumenta el daño entrante futuro en un 20% cada vez que te golpeen. Se reinicia al inicio de cada batalla. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Hoja de zarzas [Encanto] Inflige +$% Golpe y +$% Daño Pesado, pero la vida máxima se reduce en $%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Máscara Desquiciada [Pasivo] Gana Frenesí cuando se rompe el bloque, pero la regeneración del bloque se reduce en un -50%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Llave de Calavera [Pasivo] Ganas un 33% de vida máxima y cada Cofre del Tesoro cuesta un 70% menos, pero pierdes un 20% de vida al abrir un Cofre del Tesoro. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Guantes Malditos por la Codicia [Pasivo] El daño de golpe y el daño pesado aumentan con monedas que se manten, hasta un máximo de +50% con 600 monedas, pero pierden 100 monedas al recibir daño. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Hoja Tumultuosa [Pasivo] En Comando Aliado, genera una bomba que haga 25 de daño. Recuento de bombas: 1 | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Bomba multifusible [Pasivo] Después de matar a 8 enemigos, crea una bomba que haga 25 de daño. Recuento de bombas: 1 | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Hoja Decisiva [Pasivo] El Finalizador Pesado golpeó una segunda vez y causó el 25% del daño original. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Espada Caballeresca [Pasivo] El Golpe Finalizador golpeó una segunda vez con el 25% del daño original. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Mandrágora llorosa [Encanto] Aumenta mucho la vida máxima. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Parada Embotada - Wallace [Pasivo] Parry aplica Embotado a los enemigos durante 6 segundos. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Golpe medido - Wallace [Pasivo] El parry aumenta el daño del siguiente Finalizador en un 50%. Este efecto puede acumularse. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Carga comprometida - Wallace [Pasivo] Después de esquivar, gana un 100% de daño a la resistencia de bloqueo y un -35% de resistencia al daño durante 2 segundos. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
La entrada del Salvador - Wallace [Pasivo] Al salvar a un aliado, gana un 50% de daño de Golpe y daño pesado durante 5 segundos, y aturde a los enemigos que te rodean durante 2 segundos. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Sangrienta Racha - Wallace [Pasivo] Matar a un enemigo aumenta el daño un 2%, hasta un 100%, durante 3 segundos. Este efecto puede acumularse y cada muerte refresca la duración. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Desviación ancha - Wallace [Pasivo] El parry afecta a los enemigos en un área más amplia. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Mando Inspirador - Wallace [Pasivo] Aumenta el daño del aliado en un 30%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Parada Exaltante - Wallace [Pasivo] Parry genera 10 de Carga Especial. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Parada Enérgica - Wallace [Pasivo] Parry aplica Vulnerable a los enemigos durante 3 segundos. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Burning y Chain Strike [Ataque] Golpe aplica Refractado. Golpe Finalizador crea una cadena de 2 golpes que tiene Combust 3. Aumenta todo el daño de cadena en +5. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Greenadder |
Enlazados y Ardientes [Ataque fuerte] Heavy tiene Combust 3. Heavy Finisher lanza tres proyectiles con un Trail. Tienen Combust 9. Cada vez que un enemigo recibe daño de Quema por esto, gana un Enlace. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Bloque Enlazado y en Cadena [Bloqueo] Bloqueo crea una cadena de 5 golpes. Aplica 15 de Enlace a todos los enemigos que golpean. Parry también aplica Refracto a los enemigos que rodean. Aumenta todo el daño de cadena en +5. | Emblemas | Raro | ⚔️ 50 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Linked y Orb Heavy [Ataque fuerte] Heavy genera 4 Orbes. Finalizador Pesado también atrae a todos los orbes cercanos. Estos orbes lanzan una oleada que aplica 5 de Linked al golpear un objetivo. | Emblemas | Raro | ⚔️ 40 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Linked y Vortex Heavy [Ataque fuerte] Pesado inflige 15 de daño de Golpe. Finalizador Pesado crea un Vórtice que inflige 15 de daño de Golpe y aplica 20 de Enlace. | Emblemas | Raro | ⚔️ 20 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Blackbane |
Burning y Orb Heavy [Ataque fuerte] Heavy genera 4 Orbes. Finalizador Pesado también atrae a todos los orbes cercanos. Estas Orbes tienen Combust 3 y dejan un rastro al golpear un objetivo. | Emblemas | Raro | ⚔️ 40 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
Encadenamiento y Bloqueo de Orbe [Bloqueo] Bloque genera 4 Orbes y atrae a todos los Orbes circundantes. Estas Orbes crean una cadena de 5 golpes al golpear un objetivo. Aumenta todo el daño de cadena en +5. | Emblemas | Raro | ⚔️ 40 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
Orb y Vórtice Pesados [Ataque fuerte] Heavy genera 4 Orbes. Finalizador Pesado también atrae a todos los orbes cercanos. Estas Orbes crean un Vórtice que inflige 15 de Daño de Golpe al impactar a un objetivo. | Emblemas | Raro | ⚔️ 35 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Forsyth |
Lucky y Burning Block [Bloqueo] Tu Bloqueo tiene un 10% de probabilidad de subir para el 200% del último daño de Golpe o Fuerte infligido, además de lanzar dos proyectiles con un Sendero. Tienen Combust 3. Aumenta la regeneración de bloques en un 25%. | Emblemas | Raro | ⚔️ 2 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Suerte y Encadenamiento Pesado [Ataque fuerte] Heavy crea una cadena de 3 golpes. Finalizador Pesado crea una Cadena de 8 golpes. Esta Cadena tiene un 10% de probabilidad de subir, apuntando a todos los enemigos cercanos. Aumenta todo el daño de cadena en +5. | Emblemas | Raro | ⚔️ 80 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Lucky & Linked Strike [Ataque] Strike aplica 10 Linked. Golpe Finalizador lanza una oleada que aplica 10 de Enlace. Esto tiene un 10% de probabilidad de subir, enviando en su lugar una onda mayor que aplique la máxima cantidad posible de Enlace. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Lucky y Orb Block [Bloqueo] Bloque genera 4 Orbes y atrae a todos los Orbes circundantes. Tienen un 10% de probabilidad de subir, generando un 200% más de Orbes que hacen un 200% más de daño. | Emblemas | Raro | ⚔️ 40 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Vórtice y Lucky Heavy [Ataque fuerte] Heavy inflige 15 de daño de Golpe. Finalizador Pesado crea un Vórtice que inflige 15 de daño de Golpe. El Vórtice tiene un 10% de probabilidad de Elevarse, causando su daño varias veces. | Emblemas | Raro | ⚔️ 35 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Tykonos |
Golpe Calentado y Ardiente [Ataque] Golpe aplica 20 de Calor Retardado. Golpe Finalizador aplica 40 de Calor Retardado en una oleada. La ola también tiene Combust 3. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Encadenamiento y explosivo [Ataque fuerte] Heavy crea una cadena de 3 golpes. Finalizador Pesado crea una Cadena de 8 golpes. Cuando cualquiera de estas cadenas se crea o expira, genera una Explosión para 20 de daño. Aumenta todo el daño de cadena en +5. | Emblemas | Raro | ⚔️ 20 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Explosivo y Pesado Enlazado [Ataque fuerte] Pesado hace 20 de daño. Finalizador Pesado crea una Explosión para 20 de daño. Si golpea al menos a un enemigo Enlazado, crea una pequeña Explosión alrededor de todos los demás enemigos Enlazados. | Emblemas | Raro | ⚔️ 20 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Calentado y Golpe de Orbe [Ataque] Golpe genera 1 Orbes. Golpe Finalizador genera 3 orbes que aplican 20 de Calor Retardado en una oleada alrededor del objetivo. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Golpe Calentado y Afortunado [Ataque] Golpe aplica 20 de Calor Retardado. Golpe Finalizador aplica 40 de Calor Retardado en una oleada. Esto tiene un 10% de probabilidad de subir el 200% del efecto original. Aumenta el daño de Golpe en un 15%. | Emblemas | Raro | ⚔️ 1 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Bloque explosivo y de vórtice [Bloqueo] Bloqueo crea un Vórtice que inflige 15 de daño de Golpe. Al infligir daño, el Vórtice también crea una Explosión para 20 de daño. | Emblemas | Raro | ⚔️ 35 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan MacGregor |
Vórtice y Bloque Ardiente [Bloqueo] Bloqueo crea un Vórtice que inflige 10 de daño de Golpe. El Vórtice también tiene Combust 3 y deja un rastro. | Emblemas | Raro | ⚔️ 25 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Hogg |
Vórtice y Choque en cadena [Ataque] Golpe aplica Refractado. Strike Finisher crea una cadena de 2 golpes. Cuando la Cadena se crea o expira, se crea un Vórtice que inflige 15 de Daño Golpe. Aumenta todo el daño de cadena en +5. | Emblemas | Raro | ⚔️ 20 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Hogg |
Recompensa Eterna [Pasivo] Tu Vórtice repite sus efectos para siempre, o hasta que crees uno nuevo. | Emblemas | Raro | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Recompensas del Clan Hogg |
Pomo intrincado [Encanto] Un tercio de un arma legendaria. Aumenta la generación de carga especial en $%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Guarda Dorada [Encanto] Un tercio de un arma legendaria. Reduce mucho el consumo de resistencia de bloque. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Hoja Santificada [Encanto] Un tercio de un arma legendaria. Aumenta el daño de golpe en $%. | Emblemas | Común | ⚔️ 10 Daño | Ninguno | Mundo / Caída de la tienda |
Gilles, El Cerdo (Melee) HP base: 5000 · Recompensa por monedas: 80 monedas · Acto: Acto 1. Uno de los comandantes del ejército del Dragón. | Unidades | Único | ⚔️ 250 Daño 🛡️ 500 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Iseult, la Banshee (cuerpo a cuerpo) HP base: 10000 · Recompensa por monedas: 80 monedas · Acto: Acto 2. Uno de los comandantes del ejército del Dragón. | Unidades | Único | ⚔️ 500 Daño 🛡️ 1000 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Harold, El Dragón (Melee) HP base: 15000 · Recompensa por monedas: 80 monedas · Acto: Acto 3. El general del ejército inglés. | Unidades | Único | ⚔️ 750 Daño 🛡️ 1500 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Fiona, Dientes de Cierre (Cuerpo a cuerpo) HP base: 1250 · Recompensa por monedas: 40 monedas · Acto: Acto 1. Un Campeón de Élite del Dragón. Implacable. Un espadachín experimentado que puede bloquear y contrarrestar tus ataques. | Unidades | Raro | ⚔️ 62 Daño 🛡️ 125 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Wilkin, El cocinero (a distancia) HP base: 1500 · Recompensa por monedas: 40 monedas · Acto: Acto 1. Un maestro tirador entre los Campeones Élite de los Dragones. | Unidades | Raro | ⚔️ 75 Daño 🛡️ 150 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Randel, El Peón (Cuerpo a cuerpo) HP base: 1500 · Recompensa por monedas: 40 monedas · Acto: Acto 1. Un Campeón Élite de The Dragon que utiliza soldados para protegerse y rodear a sus enemigos. | Unidades | Raro | ⚔️ 75 Daño 🛡️ 150 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Luthan Burgess (Melee) HP base: 3000 · Recompensa por monedas: 30 monedas · Acto: Acto 1. Lo mejor de los Campeones del Dragón. Una vez hijo de las Highlands. Ahora el sabueso del Dragón. Lucha con la desesperación de un hombre que nunca podrá volver atrás. Si te quedas demasiado durante tu campaña, te encontrará. | Unidades | Común | ⚔️ 150 Daño 🛡️ 300 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Los nórdicos (Melee) HP base: 1375 · Recompensa por monedas: 15 monedas · Acto: Acto 2. Una banda Berserker de 3, entre los Campeones de la Élite Dragón. | Unidades | Raro | ⚔️ 68 Daño 🛡️ 137 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Flint, El Disparo Rasante (a distancia) HP base: 3000 · Recompensa por monedas: 40 monedas · Acto: Acto 2. Uno de los Campeones Élite de The Dragon. Un tirador maestro cuyos virotes se dice que lloran al volar. | Unidades | Raro | ⚔️ 150 Daño 🛡️ 300 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Aldric, Rompetierras (Arma de Asta) HP base: 3500 · Recompensa por monedas: 40 monedas · Acto: Acto 2. Un Campeón de Élite del Dragón. Guerrero enorme con un martillo de guerra que puede crear ataques de área. Lenta pero devastadora. | Unidades | Raro | ⚔️ 175 Daño 🛡️ 350 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Luthan Burgess (Melee) HP base: 4500 · Recompensa por monedas: 30 monedas · Acto: Acto 2. Lo mejor de los Campeones del Dragón. Una vez hijo de las Highlands. Ahora el sabueso del Dragón. Lucha con la desesperación de un hombre que nunca podrá volver atrás. Si te quedas demasiado durante tu campaña, te encontrará. | Unidades | Común | ⚔️ 225 Daño 🛡️ 450 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Sir Osric, El Escudo Negro (Cuerpo a cuerpo) HP base: 3700 · Recompensa por monedas: 40 monedas · Acto: Acto 3. Un Campeón de Élite del Dragón. Un muro caminante. Casi impenetrable sin romper su escudo. | Unidades | Raro | ⚔️ 185 Daño 🛡️ 370 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Wulfnoth, La Lanza Carmesí (Alabarda) HP base: 4500 · Recompensa por monedas: 40 monedas · Acto: Acto 3. Un Campeón de Élite del Dragón. Un lancero que ataca en cuanto entres en su rango de ataque. Algunos piqueros también pueden cargar contra ti con largo alcance. | Unidades | Raro | ⚔️ 225 Daño 🛡️ 450 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Luthan Burgess (Melee) HP base: 6000 · Recompensa por monedas: 30 monedas · Acto: Acto 3. Lo mejor de los Campeones del Dragón. Una vez hijo de las Highlands. Ahora el sabueso del Dragón. Lucha con la desesperación de un hombre que nunca podrá volver atrás. Si te quedas demasiado durante tu campaña, te encontrará. | Unidades | Común | ⚔️ 300 Daño 🛡️ 600 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Infantería (cuerpo a cuerpo) Vida base: 15 · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Acto 1. Soldados rasos que pueden agruparse con su número. | Unidades | Común | ⚔️ 15 Daño 🛡️ 1 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Hombre de Armas (Cuerpo a cuerpo) Vida base: 15 · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Acto 1. Un enemigo común equipado con una espada y un pequeño escudo. Equilibrado tanto en ataque como en defensa. | Unidades | Común | ⚔️ 15 Daño 🛡️ 1 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Arquero (a distancia) Vida base: 25 · Recompensa por monedas: 0 monedas · Acto: Acto 1. Un soldado a distancia que puede hostigar desde lejos. | Unidades | Común | ⚔️ 15 Daño 🛡️ 2 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Caballero del Gran Escudo (cuerpo a cuerpo) HP base: 50 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 1. Un muro caminante. Casi impenetrables sin romper su escudo. | Unidades | Común | ⚔️ 15 Daño 🛡️ 5 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Médico (cuerpo a cuerpo) HP base: 100 · Recompensa por monedas: 0 monedas · Acto: Acto 1. Un sanador de campo que puede dar invulnerabilidad temporal a otros enemigos mediante el uso de varias pociones. | Unidades | Común | ⚔️ 5 Daño 🛡️ 10 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Capitán Arquero (a distancia) Vida base: 125 · Recompensa por monedas: 5 monedas · Acto: Acto 1. Un soldado a distancia que puede hostigar desde lejos. | Unidades | Común | ⚔️ 6 Daño 🛡️ 12 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Capitán de Infantería (Cuerpo a cuerpo) HP base: 180 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 1. Soldados rasos que pueden agruparse con su número. | Unidades | Común | ⚔️ 9 Daño 🛡️ 18 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Capitán de Caballeros (cuerpo a cuerpo) HP base: 225 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 1. Un espadachín experimentado que puede bloquear y contrarrestar tus ataques. | Unidades | Común | ⚔️ 11 Daño 🛡️ 22 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Capitán piquero (Arma de asta) HP base: 250 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 1. Un lancero que ataca en cuanto entres en su rango de ataque. Algunos piqueros también pueden cargar contra ti con largo alcance. | Unidades | Común | ⚔️ 12 Daño 🛡️ 25 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Gigante (Alabar) Vida base: 650 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 1. Guerrero enorme con un martillo de guerra que puede crear ataques de área. Lenta pero devastadora. | Unidades | Común | ⚔️ 32 Daño 🛡️ 65 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 1) |
Infantería II (Cuerpo a cuerpo) Vida base: 40 · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Acto 2. Soldados rasos que pueden agruparse con su número. | Unidades | Común | ⚔️ 15 Daño 🛡️ 4 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Hombre de Armas II (Cuerpo a cuerpo) Vida base: 40 · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Acto 2. Un enemigo común equipado con una espada y un pequeño escudo. Equilibrado tanto en ataque como en defensa. | Unidades | Común | ⚔️ 15 Daño 🛡️ 4 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Archer II (A distancia) Vida base: 65 · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Acto 2. Un soldado a distancia que puede hostigar desde lejos. | Unidades | Común | ⚔️ 3 Daño 🛡️ 6 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Piquero (Arma de Asta) HP base: 75 · Recompensa por monedas: 0 monedas · Acto: Acto 2. Un lancero que ataca en cuanto entres en su rango de ataque. Algunos piqueros también pueden cargar contra ti con largo alcance. | Unidades | Común | ⚔️ 3 Daño 🛡️ 7 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Bombardero (cuerpo a cuerpo) HP base: 95 · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Acto 2. Lleva una carga explosiva que detonará cuando esté cerca de sus enemigos. | Unidades | Común | ⚔️ 4 Daño 🛡️ 9 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Caballero del Baluarte (cuerpo a cuerpo) HP base: 190 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 2. Se esconde tras una concha de hierro mientras prepara un ataque devastador. | Unidades | Común | ⚔️ 9 Daño 🛡️ 19 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Capitán Arbalestier (a distancia) Vida base: 275 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 2. Un ballestero que usa proyectiles teledirigidos para cazar a sus presas. | Unidades | Común | ⚔️ 13 Daño 🛡️ 27 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Capitán Arquero II (a distancia) Vida base: 275 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 2. Un soldado a distancia que puede hostigar desde lejos. | Unidades | Común | ⚔️ 13 Daño 🛡️ 27 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Capitán de Infantería II (Cuerpo a cuerpo) HP base: 620 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 2. Soldados rasos que pueden agruparse con su número. | Unidades | Común | ⚔️ 31 Daño 🛡️ 62 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Capitán Caballero II (Cuerpo a cuerpo) HP base: 680 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 2. Un espadachín experimentado que puede bloquear y contrarrestar tus ataques. | Unidades | Común | ⚔️ 34 Daño 🛡️ 68 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Capitán Piquero II (Arma de Asta) Vida base: 735 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 2. Un lancero que ataca en cuanto entres en su rango de ataque. Algunos piqueros también pueden cargar contra ti con largo alcance. | Unidades | Común | ⚔️ 36 Daño 🛡️ 73 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Caballero del Gran Escudo II (Cuerpo a cuerpo) Vida base: 735 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 2. Un muro caminante. Casi impenetrables sin romper su escudo. | Unidades | Común | ⚔️ 36 Daño 🛡️ 73 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
War Drummer (cuerpo a cuerpo) HP base: 875 · Recompensa por monedas: 5 monedas · Acto: Acto 2. Vence a un ritmo implacable que invoca o fortalece a otros enemigos. | Unidades | Común | ⚔️ 43 Daño 🛡️ 87 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Giant III (Arma de Asta) HP base: 1365 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 2. Guerrero enorme con un martillo de guerra que puede crear ataques de área. Lenta pero devastadora. | Unidades | Común | ⚔️ 68 Daño 🛡️ 136 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 2) |
Berserker (cuerpo a cuerpo) HP base: 30 · Recompensa por monedas: 0 monedas · Acto: Acto 3. Guerrero salvaje del norte. Lucha con furia temeraria. | Unidades | Común | ⚔️ 15 Daño 🛡️ 3 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
III Infantería (Cuerpo a cuerpo) HP base: 85 · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Acto 3. Soldados rasos que pueden agruparse con su número. | Unidades | Común | ⚔️ 4 Daño 🛡️ 8 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Bombardero II (Cuerpo a cuerpo) HP base: 85 · Recompensa por monedas: 0 monedas · Acto: Acto 3. Lleva una carga explosiva que detonará cuando esté cerca de sus enemigos. | Unidades | Común | ⚔️ 4 Daño 🛡️ 8 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Hombre de Armas III (Cuerpo a cuerpo) HP base: 85 · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Acto 3. Un enemigo común equipado con una espada y un pequeño escudo. Equilibrado tanto en ataque como en defensa. | Unidades | Común | ⚔️ 4 Daño 🛡️ 8 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Bufón (cuerpo a cuerpo) Vida base: 125 · Recompensa por monedas: 0 monedas · Acto: Acto 3. Un embaucador burlón que lleva botín invaluable. | Unidades | Común | ⚔️ 6 Daño 🛡️ 12 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Piquero II (Arma de Asta) HP base: 140 · Recompensa por monedas: 0 monedas · Acto: Acto 3. Un lancero que ataca en cuanto entres en su rango de ataque. Algunos piqueros también pueden cargar contra ti con largo alcance. | Unidades | Común | ⚔️ 7 Daño 🛡️ 14 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Medic III (Cuerpo a cuerpo) Vida base: 165 · Recompensa por monedas: 0 monedas · Acto: Acto 3. Un sanador de campo que puede dar invulnerabilidad temporal a otros enemigos mediante el uso de varias pociones. | Unidades | Común | ⚔️ 8 Daño 🛡️ 16 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Pícaro (cuerpo a cuerpo) Vida base: 210 · Recompensa por monedas: 0 monedas · Acto: Acto 3. Rápido y resbaladizo. Intentará colarse más allá de tus defensas para golpear donde duele. | Unidades | Común | ⚔️ 10 Daño 🛡️ 21 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Archer III (A distancia) HP base: 250 · Recompensa por monedas: 0 monedas · Acto: Acto 3. Un soldado a distancia que puede hostigar desde lejos. | Unidades | Común | ⚔️ 12 Daño 🛡️ 25 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Trampero (cuerpo a cuerpo) Vida base: 330 · Recompensa por monedas: 0 monedas · Acto: Acto 3. Pon trampas y trampas para obstaculizar tu progreso. | Unidades | Común | ⚔️ 16 Daño 🛡️ 33 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Capitán Arbalestier II (a distancia) HP base: 500 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 3. Un ballestero que usa proyectiles teledirigidos para cazar a sus presas. | Unidades | Común | ⚔️ 25 Daño 🛡️ 50 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Capitán Arquero III (a distancia) HP base: 500 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 3. Un soldado a distancia que puede hostigar desde lejos. | Unidades | Común | ⚔️ 25 Daño 🛡️ 50 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Capitán Caballero III (Cuerpo a cuerpo) HP base: 750 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 3. Un espadachín experimentado que puede bloquear y contrarrestar tus ataques. | Unidades | Común | ⚔️ 37 Daño 🛡️ 75 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Capitán de Infantería III (Cuerpo a cuerpo) HP base: 800 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 3. Soldados rasos que pueden agruparse con su número. | Unidades | Común | ⚔️ 40 Daño 🛡️ 80 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Combo Knight (cuerpo a cuerpo) HP base: 915 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 3. Un duelista disciplinado que encadena ataques en rápida y brutal sucesión. | Unidades | Común | ⚔️ 45 Daño 🛡️ 91 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Caballero Gran Escudo III (Cuerpo a cuerpo) HP base: 995 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 3. Un muro caminante. Casi impenetrables sin romper su escudo. | Unidades | Común | ⚔️ 49 Daño 🛡️ 99 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Capitán Piquero III (Arma de Asta) HP base: 1080 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 3. Un lancero que ataca en cuanto entres en su rango de ataque. Algunos piqueros también pueden cargar contra ti con largo alcance. | Unidades | Común | ⚔️ 54 Daño 🛡️ 108 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Combo Knight II (Cuerpo a cuerpo) HP base: 1245 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 3. Un duelista disciplinado que encadena ataques en rápida y brutal sucesión. | Unidades | Común | ⚔️ 62 Daño 🛡️ 124 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Giant II (Arma de Asta) Vida base: 1660 · Recompensa por monedas: 10 monedas · Acto: Acto 3. Guerrero enorme con un martillo de guerra que puede crear ataques de área. Lenta pero devastadora. | Unidades | Común | ⚔️ 83 Daño 🛡️ 166 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (Acto 3) |
Arbalestier (a distancia) HP base: 100 · Recompensa por monedas: 0 monedas · Acto: Cualquiera. Un ballestero que usa proyectiles teledirigidos para cazar a sus presas. | Unidades | Común | ⚔️ 5 Daño 🛡️ 10 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Arbalestier II (a distancia) HP base: 400 · Recompensa por monedas: 0 monedas · Acto: Cualquiera. Un ballestero que usa proyectiles teledirigidos para cazar a sus presas. | Unidades | Común | ⚔️ 20 Daño 🛡️ 40 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Caolàn, El Descarriado (Alabarda) HP base: 200 · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Un hombre que habla con presagios y acertijos. Puede leer las señales que otros pasarían por alto y nunca explica más de lo necesario. Los presagios le siguen. La muerte también. Líder del Clan Blackbane. | Unidades | Raro | ⚔️ 10 Daño 🛡️ 20 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Clare, el endrino (A distancia) HP base: 200 · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Una mujer que cruzó el mar siendo joven, persiguiendo una visión que no podía explicar. Algunos dicen que las almas la llamaron aquí, a la guerra, al lugar donde el velo se desgasta. Líder del Clan Forsyth | Unidades | Raro | ⚔️ 10 Daño 🛡️ 20 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Callista, La Mano (Cuerpo a cuerpo) HP base: 200 · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Una mujer que apuesta por todo, incluida su propia supervivencia. Trata la guerra como un juego de mesa. Apuestas altas y cuotas bajas. Ha ganado fortunas y las ha perdido, y siempre juega la siguiente mano. Líder de los Tykonos. | Unidades | Raro | ⚔️ 10 Daño 🛡️ 20 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Mariott, El Martillo (Cuerpo a cuerpo) HP base: 200 · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Una herrera que cambió su yunque por el campo de batalla tras La Tristeza. Su martillo ha aplastado más yelmos ingleses de los que puede contar. Cree que una hoja bien templada puede resolver la mayoría de los problemas. Líder del Clan MacGregor. | Unidades | Raro | ⚔️ 10 Daño 🛡️ 20 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Abbas, El Observador de Estrellas (Melee) HP base: 200 · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Un astrónomo de tierras lejanas que cartografía los cielos y las constelaciones. Líder del Clan Skye. | Unidades | Raro | ⚔️ 10 Daño 🛡️ 20 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Aodh, La Vigilia (Lanza de Asta) HP base: 200 · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Un viejo erudito que lleva un libro más pesado que la armadura de la mayoría de los hombres. Estudia lo divino y lo angelical, cosas que no deben olvidarse. Líder del Clan Hogg. | Unidades | Raro | ⚔️ 10 Daño 🛡️ 20 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Arquero I (A distancia) HP base: 50<span class="text-forge-400"> ±10</span> · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Los arqueros usan arcos para lanzar flechas en el campo de batalla y eliminar enemigos a una distancia segura. | Unidades | Común | ⚔️ 15 Daño 🛡️ 5 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Clansfolk I (Cuerpo a cuerpo) HP base: 75<span class="text-forge-400"> ±15</span> · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Usa la puntería para dirigir múltiples ataques de los soldados cuerpo a cuerpo. Bueno contra enemigos con mucha vida. | Unidades | Común | ⚔️ 3 Daño 🛡️ 7 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Piquero I (Arma de Asta) HP base: 100<span class="text-forge-400"> ±25</span> · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Unidad fundamental tanto en las estrategias ofensivas como defensivas de la banda de guerra, los piqueros empuñan largas armas de asta con las que pueden apuñalar mientras se mantienen fuera del alcance de sus enemigos. | Unidades | Común | ⚔️ 5 Daño 🛡️ 10 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Archer II (A distancia) HP base: 100<span class="text-forge-400"> ±10</span> · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Los arqueros usan arcos para lanzar flechas en el campo de batalla y eliminar enemigos a una distancia segura. | Unidades | Común | ⚔️ 5 Daño 🛡️ 10 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Clansfolk II (Cuerpo a cuerpo) HP base: 150<span class="text-forge-400"> ±15</span> · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Un guerrero escocés común con más experiencia y destreza con la espada que otros. | Unidades | Común | ⚔️ 7 Daño 🛡️ 15 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Archer III (A distancia) Vida base: 150<span class="text-forge-400"> ±10</span> · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Los arqueros usan arcos para lanzar flechas en el campo de batalla y eliminar enemigos a una distancia segura. | Unidades | Común | ⚔️ 7 Daño 🛡️ 15 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Piquero II (Arma de Asta) HP base: 200<span class="text-forge-400"> ±25</span> · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Unidad fundamental tanto en las estrategias ofensivas como defensivas de la banda de guerra, los piqueros empuñan largas armas de asta con las que pueden apuñalar mientras se mantienen fuera del alcance de sus enemigos. | Unidades | Común | ⚔️ 10 Daño 🛡️ 20 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Clansfolk III (Cuerpo a cuerpo) HP base: 225<span class="text-forge-400"> ±15</span> · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Un combatiente escocés cuerpo a cuerpo bien armado, bien entrenado y experimentado. | Unidades | Común | ⚔️ 11 Daño 🛡️ 22 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Pikeman III (Arma de Asta) HP base: 300<span class="text-forge-400"> ±25</span> · Recompensa por monedas: — Monedas · Acto: Cualquiera. Unidad fundamental tanto en las estrategias ofensivas como defensivas de la banda de guerra, los piqueros empuñan largas armas de asta con las que pueden apuñalar mientras se mantienen fuera del alcance de sus enemigos. | Unidades | Común | ⚔️ 15 Daño 🛡️ 30 Armadura | Ninguno | Encuentro de campaña (cualquiera) |
Guías Tácticas y de Estrategia
Leer todas las guíasCompendio: Evolución de Armas y Tácticas de Escuadrón
En Tears of Metal, las armas crecen y evolucionan a medida que los comandantes acumulan miles de bajas en el campo de batalla.
Rangos de Calidad
- Acero Común (Blanco): 1 ranura de emblema. Bajo consumo de energía.
- Acero Templado (Azul): 2 ranuras. Mayor arco de impacto y daño a escudos.
- Corrupción Ígnea (Morado): 3 ranuras. Enorme daño elemental compensado por penalización.
- Reliquia del Clan (Dorado): 4 ranuras. Desbloquea movimientos exclusivos como el torbellino de Wallace.