Compendio de Sistemas y Mecánicas del Juego
Descubre las 7 familias de clanes (174 emblemas), las mecánicas de los 3 jefes de acto y las mejoras de la aldea.
Greenadder
El AlquimistaPropaga llamas tóxicas que infligen daño continuo a lo largo del tiempo.
Caithness
El Tejedor de LuzCrea cadenas de fragmentos de cristal que rebotan entre los enemigos.
Blackbane
El Portador del PresagioAplica Enlazado para compartir daño entre enemigos y activar el modo Frenesí.
Forsyth
El Vinculador de AlmasExtrae espíritus teledirigidos destructivos de los enemigos eliminados.
Tykonos
El TahúrCríticos impulsados por la suerte, daño jackpot del 400% e intereses de oro.
MacGregor
El DevastadorAtaques explosivos y cargas de metralla con el árbol de nivel 3 más profundo.
Hogg
El CruzadoCrea vórtices gravitatorios para atraer a más de 50 enemigos y desatar Daño Sagrado.
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Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántas familias de clanes hay en Tears of Metal?
Hay 7 familias de clanes con 174 emblemas repartidos en núcleo, nivel 2 y nivel 3.
¿Cómo rompo la guardia de un jefe?
Usa el método de cada jefe: drena la resistencia del cerdo, para los chillidos de la banshee o rompe la armadura del dragón con balistas.
¿Qué mejoro primero en la aldea?
Prioriza el Cuartel y la Casa de Compañeros: desbloquean nuevas tropas y mejoras permanentes.