マルチ同期ズレ&キャンペーンマップ修正パッチ
エリート・ボスのマルチプレイ状態同期がより安定し、キャンペーンマップの不一致を修正。一時的なクロスプレイ分岐境界も導入。
主要な変更点・ハイライト
- ●協力プレイでのエリート・ボスの同期がより安定。
- ●ホストとクライアント間のキャンペーンマップ不一致を修正。
- ●プラットフォーム更新期間中の一時的なクロスプレイ分岐境界を追加。
数値調整の詳細 (Diff) を見るネットワーク・復活ルール・オド随伴パッチ
ネットワークとSteam Deckの安定性を改善。守護者オドがキャンペーン随伴募集に追加され、マルチプレイの復活コストがコインからHPに変更。
主要な変更点・ハイライト
- ●ネットワークとSteam Deckの安定性を改善。
- ●守護者オドがキャンペーン随伴募集に追加。
- ●マルチプレイの復活がコイン消費からHP消費に変更。
数値調整の詳細 (Diff) を見るマウススタッター修正ホットフィックス
マウスの急なカクつきに対する暫定対策として、Epic Online Services オーバーレイの初期化を無効化。
主要な変更点・ハイライト
- ●EOSオーバーレイ初期化を無効化し、マウスのカクつきを修正。
数値調整の詳細 (Diff) を見るバランス・経済・エンブレム多様性パッチ
メタ進行とキャンペーン経済を調整し、Act 2のバランス調整とチャーム再調整を実施。パフォーマンス改善と、未登場の氏族ファミリーを優先するエンブレム選択も導入。
主要な変更点・ハイライト
- ●メタ進行とキャンペーン経済を再調整。
- ●Act 2のバランスと遭遇調整。
- ●チャームを再調整しビルドの幅を拡大。
- ●未登場の氏族ファミリーを優先するエンブレム選択を導入。
数値調整の詳細 (Diff) を見るパフォーマンス・操作・部隊状態ホットフィックス
Act 1・Act 2のパフォーマンス改善、「ドリフト補正」による操作ロックを修正し、部隊・指揮官状態の同期と「城の記録」チャーム表示を修正。クロスプレイ分岐の案内も追加。
主要な変更点・ハイライト
- ●Act 1・Act 2のパフォーマンス改善。
- ●「ドリフト補正」による操作ロックを修正。
- ●部隊・指揮官状態の同期不具合を修正。
- ●「城の記録」チャームの表示を修正。
数値調整の詳細 (Diff) を見る解放追跡&セーブ復旧パッチ
ロック中・入手不可アイテムの表示を明確化し、解放追跡を修正。セーブ復旧と対象を絞ったゲームプレイ修正に加え、一時的なクロスプレイ版分離も実施。
主要な変更点・ハイライト
- ●ロック中・入手不可アイテムの表示を明確化。
- ●英雄・武器・エンブレムの解放追跡を修正。
- ●中断したキャンペーンのセーブ復旧を追加。
- ●ストア更新期間中の一時的なクロスプレイ版分離。
数値調整の詳細 (Diff) を見る発売直後バランス&解放進行パッチ
英雄解放進行、ウォレス武器コスト、ボスパリィ、チャームのバランスを調整し、ゲームプレイ・UI・マルチプレイ・ローカライズを広範囲に修正。
主要な変更点・ハイライト
- ●英雄解放進行を再設計し序盤の目標を明確化。
- ●ウォレス武器のアップグレードコストを再調整。
- ●ボスのパリィ窓と反撃タイミングを調整。
- ●チャームの強度と経済をキャンペーン全体で再調整。
- ●ゲームプレイ・UI・マルチ・ローカライズの広範な修正。
数値調整の詳細 (Diff) を見るhotfix-crossplay · パッチノート クロスプレイ&ロビー修正ホットフィックス
対応PCストア間のクロスプレイを復旧し、キャンペーン開始後にロビーが一覧に表示されない問題を修正。
主要な変更点・ハイライト
- ●対応PCストア間のクロスプレイを復旧。
- ●キャンペーン開始後のロビーがフレンド一覧に表示されるよう修正。
数値調整の詳細 (Diff) を見る『Tears of Metal』Steam早期アクセス&PC Game Passにて配信開始!
3年間の開発期間を経て、最大4人協力プレイ対応のハクスラローグライクをついに世界中のプレイヤーへお届けします!
主要な変更点・ハイライト
- ●初期プレイアブル指揮官3名(ウォレス、ルアド、ブライエン)
- ●シームレスな最大4人オンラインマルチプレイ対応
- ●60種類以上の武器進化と15段階の拠点アップグレード
開発ブログ#14:500体の長槍ファランクス陣形とAI挙動の舞台裏
数千本の刃が交錯する中で鳴り響くバグパイプの音響設計と、軽量アニメーション最適化技術を解説。
主要な変更点・ハイライト
- ●部隊の陣形を維持するマルチスレッド群集AIシステム
- ●本場スコットランドの伝統楽器によるライブ収録サウンドトラック