Tears of Metal Kompendium & Datenbank
Entdecke Waffen-Evolutionspfade, schottische Soldatentypen, Artefakt-Synergien und Baupläne.
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| Gegenstand / Einheit | Kategorie | Seltenheit | Kampfwerte & Effekte | Voraussetzungen | Fundort / Feldzug |
|---|---|---|---|---|---|
Highland Broadsword & Targe Standard-schottisches Breitschwert mit Korbgriff und einem eisernen Holztarge kombiniert. | Waffen | Gewöhnlich | ⚔️ 45 Schaden 🛡️ 15 Rüstung Haltung: 20 Gewicht: 4kg | Keine | Standard-Startausrüstung |
Ignited Alchemist Breitschwert Temperiert in Greenadder-alchemistischen Ölen; Setzt feurige Spuren auf Combo-Finisher los. | Waffen | Selten | ⚔️ 78 Schaden 🛡️ 20 Rüstung Haltung: 35 Gewicht: 5kg | Keine | Greenadder-Clan-Schmiede |
Wallaces großes Claymore Massives zweihändiges schottisches Großschwert. Zerquetscht feindliche Panzerung und entfesselt weite, 360° schwungvolle Spalten. | Waffen | Einzigartig | ⚔️ 120 Schaden 🛡️ 5 Rüstung Haltung: 70 Gewicht: 9kg | Keine | Kommandant Wallace Mastery |
Stonecrusher-Kriegs-Maul Schwerer Granit-Kriegshammer, geführt von Ruadh. Erzeugt beim Aufprall seismische Bodenschockwellen. | Waffen | Einzigartig | ⚔️ 140 Schaden 🛡️ 10 Rüstung Haltung: 95 Gewicht: 14kg | Keine | Ruadh-Helden-Fortschritt |
Briennes Highland-Zwillings-Dirks Ein Paar messerscharfer schottischer Dolche, entworfen für Flocken. Ausweichwürfe unterbrechen keine Angriffsketten. | Waffen | Selten | ⚔️ 65 Schaden 🛡️ 8 Rüstung Haltung: 15 Gewicht: 2kg | Keine | Brienne-Helden-Progression |
Drachenträne Korrumpierte Kriegssense Mit kosmischer Meteoritenkraft durchdrungen. Verursacht verheerenden, verfluchten Kollateralschaden über alle verbundenen Gegner. | Waffen | Verdorben | ⚔️ 110 Schaden 0Haltung: 50 Gewicht: 6kg | Keine | Akt 3: Meteoritenkrater |
Hochland-Phalanx-Kriegshalberde Verlängerte Stangenwaffe mit Haken und Axtklinge. Verwüstet Kavallerie- und Schildmauern mit hoher Reichweite. | Waffen | Gewöhnlich | ⚔️ 75 Schaden 🛡️ 12 Rüstung Haltung: 45 Gewicht: 7kg | Keine | Lager-Waffenkammer-Bauplan |
Hochland-Eiben-Langbogen Starker Eiben-Langbogen, der Kettenrüstung auf mittlere und große Entfernungen durchdringen kann. | Waffen | Gewöhnlich | ⚔️ 60 Schaden 0Haltung: 10 Gewicht: 3kg | Keine | Camp Fletcher Armory |
Stahlsteigbügel Arbalest Mechanische schwere Armbrust, die Hochgeschwindigkeits-Stahlbolzen mit Zielrichtung abfeuert. | Waffen | Selten | ⚔️ 95 Schaden 0Haltung: 30 Gewicht: 6kg | Keine | Forsyth-Clan-Waffenkammer |
Fresh Hearth Bannock Kräftig geröstetes Gerstenbannock, gekocht auf heißen, flachen Steinen. Stellt sofort 35 HP wieder her. | Lager-Vorräte | Gewöhnlich | 0 🛡️ 5 Rüstung | Keine | Koch Gordon Mess Hall |
Hochland-Grobsalz Unberührtes Steinsalz, das von Hochlandklippen abgebaut wurde. Verwendet von Chef Gordon für langanhaltende Armeerationen. | Lager-Vorräte | Gewöhnlich | 0 | Keine | Koch Gordon Mess Hall |
Berg-Wildkräuter Duftende Bergkräuter, die blaue Muskeln lindern und die natürliche Ausdauerregeneration beschleunigen. | Lager-Vorräte | Gewöhnlich | 0 | Keine | Koch Gordon Mess Hall |
Traditioneller schottischer Haggis Gordons berühmter herzhafter Pudding. Erhöht die maximale Ausdauer des Trupps um +30 % für 8 Minuten. | Lager-Vorräte | Selten | 0 🛡️ 15 Rüstung | Keine | Chef Gordon Tier 2 Upgrade |
Räucherter Lachs aus Loch Reichhaltiger, kaltgeräucherter Loch-Fisch. Erhöht die Sprintgeschwindigkeit um 15 % und gewährt einmaligen tödlichen Trefferschutz. | Lager-Vorräte | Selten | 0 🛡️ 10 Rüstung | Keine | Chef Gordon Tier 2 Upgrade |
Clan-Vermächtnis [Ally-Befehl] Ally Command feuert drei Geschosse mit einem Trail ab. Sie haben Combust 1. | Embleme | Selten | ⚔️ 25 Schaden | Keine | Greenadder-Clan-Belohnungen |
Bursting Block [Block] Block hat Combust 3. Parry hat Combust 9. | Embleme | Selten | ⚔️ 30 Schaden | Keine | Greenadder-Clan-Belohnungen |
Hinterherlaufender Dodge [Dodge] Auf Dodge hinterlasse eine Spur für 3 Sekunden. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Greenadder-Clan-Belohnungen |
Schwerer Hinterhalt [Schwerer Angriff] Heavy hat Combust 2. Heavy Finisher feuert drei Projektile mit einem Trail ab. Sie haben Combust 4. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Greenadder-Clan-Belohnungen |
Bursting Strike [Angriff] Strike hat Combust 1. Strike Finisher hat Combust 3. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Greenadder-Clan-Belohnungen |
Sal Gemmae [Passiv] Wenn du verletzt bist, erhöhe 3 Sekunden lang Widerstandsfähigkeit. | Embleme | Selten | ⚔️ 30 Schaden | Keine | Greenadder-Clan-Belohnungen |
Sal-Ammoniak [Passiv] Blocken macht dich für 1 Sekunde resilient. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Greenadder-Clan-Belohnungen |
Clan-Vermächtnis [Ally-Befehl] Ally Command erzeugt eine 1-Treffer-Kette. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Belohnungen des Caithness-Clans |
Gebrochener Block [Block] Block erzeugt eine 5-Treffer-Kette. Parieren wendet auch Refracted auf umliegende Gegner an. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5. | Embleme | Selten | ⚔️ 50 Schaden | Keine | Belohnungen des Caithness-Clans |
Gebrochenes Ausweichen [Dodge] Dodge wendet Refracted auf Gegner in einem Radius von 3 Metern an. | Embleme | Selten | ⚔️ 30 Schaden | Keine | Belohnungen des Caithness-Clans |
Ketten schwer [Schwerer Angriff] Heavy erzeugt eine 3-Treffer-Kette. Heavy Finisher erzeugt eine 6-Treffer-Kette. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5. | Embleme | Selten | ⚔️ 60 Schaden | Keine | Belohnungen des Caithness-Clans |
Gebrochener Streik [Angriff] Strike wirkt Refracted. Strike Finisher erzeugt eine 2-Treffer-Kette. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5. | Embleme | Selten | ⚔️ 20 Schaden | Keine | Belohnungen des Caithness-Clans |
Verbessertes Emaille [Passiv] Wenn du einem Angriff ausweichst, nimmt der Angreifer für 4 Sekunden +35 % Schaden von allen Quellen. | Embleme | Selten | ⚔️ 3 Schaden | Keine | Belohnungen des Caithness-Clans |
Zarte Farbstoffe [Passiv] Parieren und Abschluss erhöhen deine Spezialladung um 5 %. | Embleme | Selten | 0 | Keine | Belohnungen des Caithness-Clans |
Herausforderung: Niedrige HP [Kosmetisch] Herausforderung mit niedriger HP-Diagnose | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Fordern Sie mehr Gegner heraus [Kosmetisch] Fordern Sie mehr Gegner heraus | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Herausforderung Tanky Elites [Kosmetisch] Herausforderung für tankige Elites | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Tägliche Prüfung #1 – Blutdurst [Kosmetisch] Verliere mit der Zeit Lebenspunkte, heile aber einen Prozentsatz des verursachten Schadens | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Daily Trial #2 – Das Schicksal des reichen Mannes [Kosmetisch] Starte mit 600 Münzen, erhalte 100 % mehr Münzen und eine erhöhte Anzahl der Schatztruhen, aber der erlittene Schaden wird um 250 % erhöht. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Tägliche Prüfung #3 – Apokalypse [Kosmetisch] Futter ist zahlreicher und gefährlicher | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Tägliche Prüfung #4 – Feuerameisen [Kosmetisch] Futter ist zahlreicher und gefährlicher | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Tägliche Prüfung #5 – Ahnensegnung [Kosmetisch] Jedes erhaltene Emblem ist eine Stufe höher, aber deine Angriffe verursachen 80 % weniger Schaden | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Clan-Vermächtnis [Ally-Befehl] Ally Command startet eine Welle, die 10 Linked anwendet. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Verstärkungsblock [Block] Block gibt Stützen für 2 Sekunden. Parieren legt 15 Linked auf umliegende Gegner an. | Embleme | Selten | ⚔️ 20 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Kräftiger Dodge [Dodge] Dodge gibt Bracing für 2 Sekunden. | Embleme | Selten | ⚔️ 20 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Linked Heavy [Schwerer Angriff] Schwer setzt 20 Linked an. Heavy Finisher startet eine Welle, die 20 Linked anwendet. | Embleme | Selten | ⚔️ 20 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Linked Strike [Angriff] Strike wirkt 10 Linked. Strike Finisher startet eine Welle, die 10 Linked anwendet. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
In die Enge getriebenes Biest [Passiv] Wenn du unter 20 % der maximalen HP kommst, erhältst du Raserei. | Embleme | Selten | ⚔️ 2 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Dornen des Schmerzes [Passiv] Wenn du verletzt bist, erreiche 3 Sekunden lang Raserei. | Embleme | Selten | ⚔️ 30 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Baumaterialien [Kosmetisch] Wurde verwendet, um die Barrikade zu vervollständigen. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Mariotts Hammer [Kosmetisch] Eines von Mariotts treuen Werkzeugen. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Mariotts Zange [Kosmetisch] Eines von Mariotts treuen Werkzeugen. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Mariotts Wetzstein [Kosmetisch] Eines von Mariotts treuen Werkzeugen. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Unsinn [Kosmetisch] Irgendein wertloser Kram. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Stone [Kosmetisch] Ein kleiner, unscheinbarer Stein. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Clan-Vermächtnis [Ally-Befehl] Verbündeter Befehl erzeugt 1 Orbs. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Kugelblock [Block] Block erzeugt 4 Orbs und zieht alle Orbs um dich herum an. | Embleme | Selten | ⚔️ 40 Schaden | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Orb Dodge [Dodge] Ausweichen erzeugt 4 Kugeln. | Embleme | Selten | ⚔️ 40 Schaden | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Orb Heavy [Schwerer Angriff] Schwer erzeugt 4 Kugeln. Heavy Finisher zieht alle Orbs um dich herum an. | Embleme | Selten | ⚔️ 40 Schaden | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Orb Strike [Angriff] Strike erzeugt 1 Orbs. Strike Finisher erzeugt 4 Orbs. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Gerechte Vergeltung [Passiv] Wenn du einen Verbündeten rettest, verursache 5 Sekunden lang 10 % mehr Schaden. | Embleme | Selten | ⚔️ 50 Schaden | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Schutzzauber der Geister [Passiv] Während einer Kill Streak erhöht das die Ausweichregeneration und die Blockregenerationsgeschwindigkeit um 40%. | Embleme | Selten | ⚔️ 4 Schaden | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Clan-Vermächtnis [Ally-Befehl] Verbündeter Befehl hat eine 20%ige Chance, 200% seines ursprünglichen Schadens zu erhöhen. | Embleme | Selten | ⚔️ 2 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Lucky Block [Block] Dein Block hat eine 10%ige Chance, für 100% des letzten Schlagschadens oder des verursachten schweren Schadens zu erhöhen. | Embleme | Selten | ⚔️ 1 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Lucky Dodge [Dodge] Dein Ausweichen hat eine 10%ige Chance auf Erhöhung für 25% des letzten Schlagschadens oder des verursachten schweren Schadens. | Embleme | Selten | ⚔️ 1 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Lucky Heavy [Schwerer Angriff] Dein schwerer Schaden hat eine 10%ige Chance, für 200% seines ursprünglichen Schadens zu steigen. | Embleme | Selten | ⚔️ 1 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Lucky Strike [Angriff] Dein Strike hat eine 10%ige Chance, für 200% seines ursprünglichen Schadens zu erhöhen. | Embleme | Selten | ⚔️ 1 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Mates-Raten [Passiv] Die Ladenpreise sind um 30 % reduziert. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Sammlerstück [Passiv] Wenn du eine beliebige Menge an Permanentwährung erhältst, erhältst du außerdem 15 Münzen. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Clan-Vermächtnis [Ally-Befehl] Verbündetes Kommando wendet 10 Verzögerte Hitze in einer Welle an. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Beheizter Block [Block] Block legt 50 Verzögerte Hitze in einer Welle an. | Embleme | Selten | ⚔️ 50 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Explosive Dodge [Dodge] Auf der Ausweichseite erstelle einen Explosionsstoß für 20 Schaden. | Embleme | Selten | ⚔️ 20 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Explosive Heavy [Schwerer Angriff] Schwer macht 20 Schaden. Schwerer Abschluss erzeugt einen Explosionsstoß mit 20 Schaden. | Embleme | Selten | ⚔️ 20 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Hitziger Streik [Angriff] Schlag wirkt 15 Verzögerte Hitze. Strike Finisher wendet 30 Verzögerte Hitze in einer Welle an. | Embleme | Selten | ⚔️ 15 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Sonderreserve [Passiv] Eine Zielbelohnung kann eine 10%ige Chance haben, durch eine bessere Version ersetzt zu werden. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Eichenfässer [Passiv] Du kannst Clan-Belohnungsangebote in jedem Kampf einmal neu würfeln. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Münzrune [Passiv] Gewinne 3 Münzen, wenn du verletzt bist. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Gelaketer Hering [Charme] Erhöhe leicht die Ausweich-Regeneration. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Rostige Axt [Charme] Erhöhe den schweren Schaden um $%. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Bent Dagger [Charme] Erhöhe den Schlagschaden um $%. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Dünne Polsterung [Charme] Erhöhe die maximale Block-Ausdauer leicht. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Geschrumpelter Rettich [Charme] Erhöht leicht die maximale HP. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Verzierter Axtkopf [Passiv] Töte 10 Gegner schnell, um +30 % Schaden für 5 Sekunden zu erzielen. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Wing Pin [Passiv] Beim Kill erhalte +5% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Clan-Vermächtnis [Ally-Befehl] Verbündeter Befehl erzeugt einen Vortex, der 5 Smite-Schaden verursacht. | Embleme | Selten | ⚔️ 80 Schaden | Keine | Belohnungen des Hogg-Clans |
Vortexblock [Block] Block erzeugt einen Vortex, der 10 Smite-Schaden verursacht. | Embleme | Selten | ⚔️ 50 Schaden | Keine | Belohnungen des Hogg-Clans |
Entlarvung von Dodge [Dodge] Auf Dodge End füge Fragile auf Gegner innerhalb von 5 Metern auf. | Embleme | Selten | ⚔️ 50 Schaden | Keine | Belohnungen des Hogg-Clans |
Vortex Heavy [Schwerer Angriff] Schwer verursacht 15 Smite-Schaden. Schwerer Finisher erzeugt einen Vortex, der 15 Smite-Schaden verursacht. | Embleme | Selten | ⚔️ 60 Schaden | Keine | Belohnungen des Hogg-Clans |
Schlag aufdecken [Angriff] Strike wirkt Fragile. Strike Finisher verursacht 5 Smite-Schaden. | Embleme | Selten | ⚔️ 50 Schaden | Keine | Belohnungen des Hogg-Clans |
God Rays [Passiv] Am Ende eines Kampfes erhole 5 % der maximalen Lebenspunkte. | Embleme | Selten | 0 | Keine | Belohnungen des Hogg-Clans |
Buße [Passiv] Erhöhe die Heilkraft um 20 %. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Belohnungen des Hogg-Clans |
Aqua Regia [Passiv] Jeder weitere Burning-Treffer verursacht +3 % Schaden. | Embleme | Selten | 0 | Keine | Greenadder-Clan-Belohnungen |
Aqua Vitae [Passiv] Wenn ein Gegner durch Verbrennen stirbt, verursacht er 20 Schaden an Gegnern in einem Radius von 5 Metern. | Embleme | Selten | ⚔️ 50 Schaden | Keine | Greenadder-Clan-Belohnungen |
Aqua Fortis [Passiv] Trail and Burning halten +25 % länger. | Embleme | Selten | ⚔️ 2 Schaden | Keine | Greenadder-Clan-Belohnungen |
Sal-Alkali [Passiv] Widerstandsfähigkeit erhöht außerdem deinen Schlagschaden und schweren Schaden um 25 %. | Embleme | Selten | ⚔️ 2 Schaden | Keine | Greenadder-Clan-Belohnungen |
Aberration [Passiv] Kettentreffer auf gebrochene Gegner haben eine 10%ige Chance, eine neue Kette zu erzeugen. | Embleme | Selten | ⚔️ 1 Schaden | Keine | Belohnungen des Caithness-Clans |
Halation [Passiv] Refracted hat eine 20%ige Chance, nicht entfernt zu werden, wenn sie von einer Kette getroffen wird. | Embleme | Selten | ⚔️ 2 Schaden | Keine | Belohnungen des Caithness-Clans |
Brechung [Passiv] Alle Ketten haben noch einen Treffer. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Belohnungen des Caithness-Clans |
Verzaubernde Radierungen [Passiv] Gegner erhalten +20 % Schaden durch einen Finisher für jeden Angriff, der sie trifft. | Embleme | Selten | ⚔️ 2 Schaden | Keine | Belohnungen des Caithness-Clans |
Ahnenwut [Passiv] Obwohl sowohl Frenzy als auch Bracing aktiv sind, sind beide Effekte um 50 % stärker. | Embleme | Selten | ⚔️ 5 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Luftlinie [Passiv] Wenn Gegner Linked-Schaden erhalten, haben sie eine 10%ige Chance, einen Linked zu erhalten. | Embleme | Selten | ⚔️ 1 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Gesellige Schwärme [Passiv] Die maximale Anzahl von Linked wird um 20 erhöht. | Embleme | Selten | ⚔️ 20 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Zugantrieb [Passiv] Gegner, die an Linked-Schaden sterben, haben eine 10%ige Chance, Linked um sie herum zu verbreiten. | Embleme | Selten | ⚔️ 1 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Vergiftete Stacheln [Passiv] Jede Kugel verursacht 40 % mehr Schaden. | Embleme | Selten | ⚔️ 4 Schaden | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Beständige Larven [Passiv] Orbs treffen 1 Mal weiter, verursachen 50 % weniger Schaden nach jedem Absprung. | Embleme | Selten | ⚔️ 5 Schaden | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Kerzenzieher [Passiv] Orbs werden von 200 % weiter angezogen und verschwinden 200 % langsamer. | Embleme | Selten | ⚔️ 20 Schaden | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Die Weisheit der Wildnis [Passiv] Erhalte 1% Spezialladung pro Sekunde. | Embleme | Selten | 0 | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Versunkene Kosten [Passiv] Bei jedem erfolgreichen Raise versuchen Sie erneut zu erhöhen. Erhöht die Chancen auf den zweiten Versuch um -25%. | Embleme | Selten | ⚔️ -2 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Hoher Rolling [Passiv] Bei einer Combo-Kette ist Raise 50 % wahrscheinlicher. | Embleme | Selten | ⚔️ 5 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Heiße Kartoffeln [Passiv] Verkäuferartikel im Laden sind 25 % günstiger. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Versteckte Tasche [Passiv] Der Schadensmultiplikator ist um 50 % höher. | Embleme | Selten | ⚔️ 5 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Arbeiten zu einer Melodie [Passiv] Verzögerte Hitze kann bei normaler Auslösung bis zu 40 zusätzlichen Schaden auslösen. | Embleme | Selten | ⚔️ 40 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Mischmalz [Passiv] Verursachen Sie +10 % Schaden für jeden Clan, von dem Sie mindestens ein Emblem haben. | Embleme | Selten | ⚔️ 1 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Fokussierte Wärme [Passiv] Verzögerte Hitze verursacht pro Verzögerte Hitze 0,5 % mehr Schaden. | Embleme | Selten | 0 | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Schlag zu, wenn es heiß ist [Passiv] Wenn sie durch einen Explosionsstoß ausgelöst wird, verursacht Verzögerte Hitze 33 % mehr Schaden. | Embleme | Selten | ⚔️ 3 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Goldener Zahn [Passiv] Wenn du Kapitäne tötest, gibt es 10% Chance, 3 Triskeles zu bekommen. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Geräucherter Hecht [Charme] Erhöhe die Dodge-Regeneration mäßig. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Geschärfte Axt [Charme] Erhöhe den schweren Schaden um $%. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Juwelendolch [Charme] Erhöhe den Schlagschaden um $%. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Dicke Polsterung [Charme] Erhöhe die maximale Block-Ausdauer moderat. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Kräftige Rübe [Charme] Erhöht die maximale Lebenspunkte moderat. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Der Krug des Berserkers [Passiv] Wenn du unter 30 % HP kommst, bekommst du Rage. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Reinigendes Licht [Passiv] Ein Vortex kann bis zu 50 % seines Schadens verursachen, wenn er Feinde einklemmt. | Embleme | Selten | ⚔️ 5 Schaden | Keine | Belohnungen des Hogg-Clans |
Seraphims Blick [Passiv] Smite-Schaden ist 25 % effektiver gegen Schilde. | Embleme | Selten | ⚔️ 2 Schaden | Keine | Belohnungen des Hogg-Clans |
Himmlisches Gefieder [Passiv] Verursachen Sie +20 % Schaden, wenn Ihre HP über 80 % liegen. | Embleme | Selten | ⚔️ 8 Schaden | Keine | Belohnungen des Hogg-Clans |
Cherubs Strafe [Passiv] Kapitäne mit Zerbrechlichkeit haben 25 %, um von einem Vortex betroffen zu sein. | Embleme | Selten | ⚔️ 2 Schaden | Keine | Belohnungen des Hogg-Clans |
Citrinitas [Passiv] Nach 15-fachem Brennenschaden lassen Gegner eine Lebende Kohle fallen, die man für eine kurze Erhöhung aller Werte aufsammeln kann. | Embleme | Selten | ⚔️ 15 Schaden | Keine | Greenadder-Clan-Belohnungen |
Instabile Formation [Passiv] Wenn eine Kette abläuft, erzeugt sie eine instabile Formation, die periodisch eine 1-Treffer-Kette erzeugt, die 50 % des normalen Schadens verursacht. Wenn sie zerstört wird, erzeugt sie bis zu 5 1-Treffer-Ketten. | Embleme | Selten | ⚔️ 50 Schaden | Keine | Belohnungen des Caithness-Clans |
Fitheach Geal [Passiv] Ein Verbundener Gegner wird jeweils von einem weißen Raben markiert. Wenn man diesen Gegner trifft, wird der Effekt von Linked zweimal ausgelöst. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Atlas-Kugel [Passiv] Finisher, die Kugeln erzeugen, erzeugen außerdem eine riesige Kugel, maximal 1. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Quelle des Schicksals [Passiv] Raise erstellt außerdem eine temporäre Zone, die beim Betreten Schicksalsschlag und Schicksalsrüstung gewährt. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Kettenreaktion [Passiv] Wenn eine Explosionsexplosion Verzögerte Hitze auslöst, gibt es 50 % Chance, eine weitere Explosionsexplosion zu erzeugen. | Embleme | Selten | ⚔️ 5 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Bewegender Schwung – Brienne [Passiv] Wenn Direkttreffer brennen, generiere alle 5 Sekunden 15 Spezialladungen. Alle Spieler im Umkreis von 15 Metern erhalten 35 % erhöhten Verbündetenkommando-Schaden. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Blitz-Brawler – Brienne [Passiv] Finisher, der innerhalb von 3 Sekunden ausgeführt wird, nachdem ein anderer Finisher 40 % mehr Schaden verursacht. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Battle Trance – Brienne [Passiv] Für jede Sekunde, die die Anzahl der Direkttreffer über 1 liegt, erhöhe den Schlagschaden und den schweren Schaden um 1 %, bis zu maximal 100 %. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Hunter's Momentum – Brienne [Passiv] Das Töten von Kapitänen erhöht die Zahl der direkten Treffer um 10. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Kriegstanz – Brienne [Passiv] Ausweichen erhöht Direkttreffer um 1. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Showstopper-Streik – Brienne [Passiv] Jeder Schlag erhöht den nächsten schweren Schaden um 5 %. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Unaufhaltsamer Rhythmus – Brienne [Passiv] Wenn Direkttreffer brennen, werde Unflinchable und reduziere den erlittenen Schaden auf 30%. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Beschleunigungsschritte – Brienne [Passiv] Direkttreffer erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um 20%. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Täuschende Fußgänge – Brienne [Passiv] Ausweichen wirkt 5 Sekunden lang Verwundbarkeit auf Gegner innerhalb von 5 Metern. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Zorniger Stier – Ruadh [Passiv] Nachdem du Schaden erlitten hast, erreichst du 100 % Schlagschaden beim Blocken, schweren Schaden beim Blocken und 25 % Schlagschaden und schweren Schaden für 2 Sekunden. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Adrenalinschub – Ruadh [Passiv] Schlagschaden und schwerer Schaden werden um bis zu 50 % erhöht, was umgekehrt mit den verbleibenden HP skaliert. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Nahtod-Rausch – Ruadh [Passiv] Die Verwendung von Spezial unter 25 HP erhöht die Heilung um 50 %, Schlagschaden und schwerer Schaden um 25 %. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Ermutigender Kämpfer – Ruadh [Passiv] Beim Heilen heile du außerdem Verbündeten und andere Heldencharaktere innerhalb von 10 Metern für 50 % des Heilungswerts. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Blutkommunion – Ruadh [Passiv] Beim Heilen werden Gegner innerhalb von 10 Metern um 100 % der geheilten Menge verletzt. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Schlachtruf – Ruadh [Passiv] Die Verwendung von Special löst außerdem alle Verbündetenbefehle aus. Der Effekt von Spezial wird mit anderen Spielern geteilt. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Kampfgeist – Ruadh [Passiv] Eingehender Schaden erzeugt 7 Spezialladung. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Blutkantige Rüstung – Ruadh [Passiv] Erhöht den Schaden des nächsten Finishers um 200 % des erhaltenen Schadens. Dieser Effekt kann sich stapeln. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Groll Keeper – Ruadh [Passiv] Gegner, die den Spieler angreifen, werden für 3 Sekunden verwundbar. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Shambling Armour [Passiv] Reduziere den eingehenden Schaden um -50 %, aber erhöhe den zukünftigen eingehenden Schaden jedes Mal um 20 %, wenn du getroffen wirst. Wird zu Beginn jeder Schlacht zurückgesetzt. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Bramble Blade [Charme] Verursacht +$% Schlag und +$% schweren Schaden, aber die maximale HP wird um $% reduziert. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Ungelenkte Maske [Passiv] Erhalte Raserei, wenn Block gebrochen ist, aber die Blockregeneration wird um -50 % reduziert. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Schädelschlüssel [Passiv] Erhältst du 33 % Max-HP, kostet jede Schatztruhe 70 % weniger, aber du verlierst 20 % HP, wenn du eine Schatztruhe öffnest. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Gier-Fluch-Handschuhe [Passiv] Schlagschaden und schwerer Schaden steigen mit gehaltenen Münzen, bis zu maximal +50 % bei 600 Münzen, aber beim Schaden werden 100 Münzen verloren. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Tumultuous Blade [Passiv] Auf Ally Command spawne eine Bombe, die 25 Schaden verursacht. Bombenanzahl: 1 | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Mehrfachzünderbombe [Passiv] Nachdem du 8 Gegner getötet hast, erstelle eine Bombe, die 25 Schaden verursacht. Bombenanzahl: 1 | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Entscheidende Klinge [Passiv] Heavy Finisher trifft ein zweites Mal und macht 25 % des ursprünglichen Schadens. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Ritterliche Klinge [Passiv] Strike Finisher trifft ein zweites Mal für 25 % des ursprünglichen Schadens. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Heulende Mandragora [Charme] Erhöht die maximale Lebenspunkte erheblich. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Abstumpfen – Wallace [Passiv] Parieren wirkt für 6 Sekunden Stumpf auf Gegner. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Gemessener Strike – Wallace [Passiv] Parieren erhöht den Schaden des nächsten Finishers um 50%. Dieser Effekt kann sich stapeln. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Begangener Angriff – Wallace [Passiv] Nach einem Ausweichen erreichst du 100% Block-Ausdauerschaden und -35% Schadensresistenz für 2 Sekunden. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Eingang des Retters – Wallace [Passiv] Wenn du einen Verbündeten rettest, erreichst du 50 % Schlagschaden und schweren Schaden für 5 Sekunden und betäube umliegende Gegner für 2 Sekunden. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Bloody Streak – Wallace [Passiv] Das Töten eines Gegners erhöht den Schaden um 2 %, bis zu 100 % für 3 Sekunden. Dieser Effekt kann sich stapeln und jeder Kill verlängert die Dauer. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Breite Parade – Wallace [Passiv] Parieren wirkt auf Gegner in einem größeren Bereich. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Inspirierendes Kommando – Wallace [Passiv] Erhöht den Schaden von Verbündeten um 30 %. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Exalting Parry – Wallace [Passiv] Parieren erzeugt 10 Spezialladungen. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Kraftvolle Parade – Wallace [Passiv] Parieren wirkt Verwundbarkeit auf Gegner für 3 Sekunden. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Brennen und Kettenschlag [Angriff] Strike wirkt Refracted. Strike Finisher erzeugt eine 2-Treffer-Kette, die Combust 3 hat. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Greenadder-Clan-Belohnungen |
Linked & Burning Heavy [Schwerer Angriff] Heavy hat Combust 3. Heavy Finisher feuert drei Projektile mit einem Trail ab. Sie haben Combust 9. Jedes Mal, wenn ein Gegner dadurch Brandschaden erleidet, erhält er einen Linked. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Linked & Chain Block [Block] Block erzeugt eine 5-Treffer-Kette. Es wird 15 Linked auf alle getroffenen Gegner angewendet. Parieren wendet auch Refracted auf umliegende Gegner an. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5. | Embleme | Selten | ⚔️ 50 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Linked & Orb Heavy [Schwerer Angriff] Schwer erzeugt 4 Kugeln. Heavy Finisher zieht außerdem alle umliegenden Orbs an. Diese Orbs schleudern eine Welle aus, die beim Treffen auf ein Ziel 5 Linked anwendet. | Embleme | Selten | ⚔️ 40 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Linked & Vortex Heavy [Schwerer Angriff] Schwer verursacht 15 Schaden auf Smite. Heavy Finisher erzeugt einen Vortex, der 15 Smite-Schaden verursacht und 20 Linked anwendet. | Embleme | Selten | ⚔️ 20 Schaden | Keine | Belohnungen des Blackbane-Clans |
Brennend & Kugelschwer [Schwerer Angriff] Schwer erzeugt 4 Kugeln. Heavy Finisher zieht auch alle umliegenden Orbs an. Diese Orbs haben Combust 3 und hinterlassen eine Spur, wenn sie ein Ziel treffen. | Embleme | Selten | ⚔️ 40 Schaden | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Verkettung & Kugelblock [Block] Block erzeugt 4 Orbs und zieht alle umliegenden Orbs an. Diese Orbs erzeugen eine 5-Treffer-Kette, wenn sie ein Ziel treffen. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5. | Embleme | Selten | ⚔️ 40 Schaden | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Orb & Vortex Heavy [Schwerer Angriff] Schwer erzeugt 4 Kugeln. Heavy Finisher zieht auch alle umliegenden Orbs an. Diese Orbs erzeugen einen Vortex, der beim Treffen auf ein Ziel 15 Smite-Schaden verursacht. | Embleme | Selten | ⚔️ 35 Schaden | Keine | Belohnungen des Forsyth-Clans |
Lucky & Burning Block [Block] Dein Block hat eine 10%ige Chance auf Erhöhung für 200% des letzten Schlagschadens oder des verursachten schweren Schadens sowie zwei Projektile mit einem Trail. Sie haben Combust 3. Erhöht die Blockregeneration um 25 %. | Embleme | Selten | ⚔️ 2 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Lucky & Chaining Heavy [Schwerer Angriff] Heavy erzeugt eine 3-Treffer-Kette. Heavy Finisher erzeugt eine 8-Hit-Kette. Diese Kette hat eine 10%ige Chance auf Raising und zielt stattdessen auf alle umliegenden Gegner ab. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5. | Embleme | Selten | ⚔️ 80 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Lucky & Linked Strike [Angriff] Strike wirkt 10 Linked. Strike Finisher startet eine Welle, die 10 Linked anwendet. Dies hat eine 10%ige Chance zu erhöhen und sendet stattdessen eine größere Welle, die die maximal mögliche Anzahl von Linked anwendet. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Lucky & Orb Block [Block] Block erzeugt 4 Orbs und zieht alle umliegenden Orbs an. Sie haben 10% Chance auf Erhöhe, wodurch 200% mehr Orbs generiert werden, die 200% mehr Schaden verursachen. | Embleme | Selten | ⚔️ 40 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Vortex & Lucky Heavy [Schwerer Angriff] Schwer verursacht 15 Smite-Schaden. Heavy Finisher erzeugt einen Vortex, der 15 Smite-Schaden verursacht. Der Vortex hat eine 10%ige Chance auf Erhöhe und verursacht seinen Schaden mehrfach. | Embleme | Selten | ⚔️ 35 Schaden | Keine | Tykonos-Clan-Belohnungen |
Beheizter und brennender Streik [Angriff] Strike wirkt 20 Verzögerte Hitze. Strike Finisher wirkt 40 Verzögerte Hitze in einer Welle. Die Welle hat außerdem Combust 3. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Ketten & Explosive Heavy [Schwerer Angriff] Heavy erzeugt eine 3-Treffer-Kette. Heavy Finisher erzeugt eine 8-Hit-Kette. Wenn eine dieser Ketten erschaffen wird oder abläuft, erzeugt sie eine Explosionsexplosion mit 20 Schaden. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5. | Embleme | Selten | ⚔️ 20 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Explosiv & Verbunden schwer [Schwerer Angriff] Schwer macht 20 Schaden. Schwerer Abschluss erzeugt einen Explosionsstoß mit 20 Schaden. Wenn er mindestens einen Verbundenen Gegner trifft, erzeugt eine kleine Explosionsexplosion um alle anderen Verbundenen Gegner. | Embleme | Selten | ⚔️ 20 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Erhitzter & Kugelschlag [Angriff] Strike erzeugt 1 Orbs. Strike Finisher erzeugt 3 Orbs, die 20 Verzögerte Hitze in einer Welle um das Ziel anwenden. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Hitziger & Glücklicher Schlag [Angriff] Strike wirkt 20 Verzögerte Hitze. Strike Finisher wirkt 40 Verzögerte Hitze in einer Welle. Das hat eine 10%ige Chance, für 200% des ursprünglichen Effekts zu erhöhen. Erhöht den Schlagschaden um 15 %. | Embleme | Selten | ⚔️ 1 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Explosiv- und Wirbelblock [Block] Block erzeugt einen Vortex, der 15 Smite-Schaden verursacht. Wenn er Schaden verursacht, erzeugt der Vortex außerdem einen Explosionsstoß für 20 Schaden. | Embleme | Selten | ⚔️ 35 Schaden | Keine | MacGregor-Clan-Belohnungen |
Vortex & Burning Block [Block] Block erzeugt einen Vortex, der 10 Smite-Schaden verursacht. Der Vortex hat außerdem Combust 3 und hinterlässt eine Spur. | Embleme | Selten | ⚔️ 25 Schaden | Keine | Belohnungen des Hogg-Clans |
Wirbel- und Kettenschlag [Angriff] Strike wirkt Refracted. Strike Finisher erzeugt eine 2-Treffer-Kette. Wenn die Kette erstellt wird oder abläuft, erzeugt sie einen Vortex, der 15 Smite-Schaden verursacht. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5. | Embleme | Selten | ⚔️ 20 Schaden | Keine | Belohnungen des Hogg-Clans |
Ewige Belohnung [Passiv] Dein Vortex wiederholt seine Effekte für immer oder bis du einen neuen Vortex erschaffst. | Embleme | Selten | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Belohnungen des Hogg-Clans |
Komplizierter Knauf [Charme] Ein Drittel einer legendären Waffe. Erhöhe die Generierung von Sonderladungen um $%. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Vergoldeter Kreuzschutz [Charme] Ein Drittel einer legendären Waffe. Verringert den Block-Ausdauerverbrauch stark. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Geheiligte Klinge [Charme] Ein Drittel einer legendären Waffe. Erhöhe den Schlagschaden um $%. | Embleme | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden | Keine | Welt / Shop Drop |
Gilles, das Schwein (Melee) Grund-HP: 5000 · Münzprämie: 80 Münzen · Gesetz: Akt 1. Einer der Kommandanten der Armee des Drachen. | Einheiten | Einzigartig | ⚔️ 250 Schaden 🛡️ 500 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Iseult, die Banshee (Nahkampf) Grund-HP: 10000 · Münzprämie: 80 Münzen · Akt: Akt 2. Einer der Kommandanten der Armee des Drachen. | Einheiten | Einzigartig | ⚔️ 500 Schaden 🛡️ 1000 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Harold, der Drache (Nahkampf) Grund-HP: 15000 · Münzprämie: 80 Münzen · Akt: Akt 3. Der General der englischen Armee. | Einheiten | Einzigartig | ⚔️ 750 Schaden 🛡️ 1500 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Fiona, Hasenzähne (Nahkampf) Grund-HP: 1250 · Münzprämie: 40 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein Elite-Champion des Drachen. Unerbittlich. Ein erfahrener Schwertkämpfer, der deine Angriffe blocken und kontern kann. | Einheiten | Selten | ⚔️ 62 Schaden 🛡️ 125 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Wilkin, der Koch (Ranged) Grund-HP: 1500 · Münzprämie: 40 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein Meisterschütze unter den Dragon Elite Champions. | Einheiten | Selten | ⚔️ 75 Schaden 🛡️ 150 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Randel, der Bauer (Nahkampf) Grund-HP: 1500 · Münzprämie: 40 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein Elite-Champion des Drachen, der Soldaten einsetzt, um sich zu schützen und seine Feinde zu überfallen. | Einheiten | Selten | ⚔️ 75 Schaden 🛡️ 150 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Luthan Burgess (Melee) Grund-HP: 3000 · Münzprämie: 30 Münzen · Gesetz: Akt 1. Das Beste der Champions des Drachen. Einst ein Sohn der Highlands. Jetzt der Hund des Drachen. Er kämpft mit der Verzweiflung eines Mannes, der niemals zurückkehren kann. Verweile zu lange während deiner Kampagne, und er wird dich finden. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 150 Schaden 🛡️ 300 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Die Nordmänner (Melee) Grundleistung: 1375 · Münzprämie: 15 Münzen · Akt: Akt 2. Eine Berserker-Gruppe aus drei Mitgliedern, unter den Dragon Elite Champions. | Einheiten | Selten | ⚔️ 68 Schaden 🛡️ 137 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Flint, der Schreckensschuss (Fernkampf) Grund-HP: 3000 · Münzprämie: 40 Münzen · Akt: Akt 2. Einer der Elite-Champions des Drachen. Ein Meisterschütze, dessen Bolzen angeblich beim Fliegen weinen. | Einheiten | Selten | ⚔️ 150 Schaden 🛡️ 300 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Aldric, Erdbrecher (Stangenarm) Grund-HP: 3500 · Münzprämie: 40 Münzen · Akt: Akt 2. Ein Elite-Champion des Drachen. Massiver Krieger mit einem Kriegshammer, der Flächenangriffe erzeugen kann. Langsam, aber verheerend. | Einheiten | Selten | ⚔️ 175 Schaden 🛡️ 350 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Luthan Burgess (Melee) Grund-HP: 4500 · Münzprämie: 30 Münzen · Akt: Akt 2. Das Beste der Champions des Drachen. Einst ein Sohn der Highlands. Jetzt der Hund des Drachen. Er kämpft mit der Verzweiflung eines Mannes, der niemals zurückkehren kann. Verweile zu lange während deiner Kampagne, und er wird dich finden. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 225 Schaden 🛡️ 450 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Sir Osric, Der Schwarze Schild (Nahkampf) Grundleistung: 3700 · Münzprämie: 40 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Elite-Champion des Drachen. Eine Gehwand. Fast undurchdringlich, ohne seinen Schild zu zerstören. | Einheiten | Selten | ⚔️ 185 Schaden 🛡️ 370 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Wulfnoth, Die Karmesinrote Lanze (Stangenwaffe) Grund-HP: 4500 · Münzprämie: 40 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Elite-Champion des Drachen. Ein Speerträger, der angreift, sobald du in seine Angriffsreichweite kommst. Einige Pikemen können auch mit großer Reichweite auf dich zustürmen. | Einheiten | Selten | ⚔️ 225 Schaden 🛡️ 450 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Luthan Burgess (Melee) Grund-HP: 6000 · Münzprämie: 30 Münzen · Akt: Akt 3. Das Beste der Champions des Drachen. Einst ein Sohn der Highlands. Jetzt der Hund des Drachen. Er kämpft mit der Verzweiflung eines Mannes, der niemals zurückkehren kann. Verweile zu lange während deiner Kampagne, und er wird dich finden. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 300 Schaden 🛡️ 600 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Infanterie (Nahkampf) Grund-HP: 15 · Münzprämie: — Münzen · Gesetz: Akt 1. Fußsoldaten, die mit ihrer Zahl schwärmen können. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 15 Schaden 🛡️ 1 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Man-at-Arms (Nahkampf) Grund-HP: 15 · Münzprämie: — Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein gewöhnlicher Feind, ausgestattet mit einem Schwert und einem kleinen Schild. Ausgewogen sowohl in Angriff als auch in der Verteidigung. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 15 Schaden 🛡️ 1 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Bogenschütze (Fernkampf) Grund-HP: 25 · Münzprämie: 0 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein Fernkämpfer, der aus der Entfernung belästigen kann. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 15 Schaden 🛡️ 2 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Großschildritter (Nahkampf) Grund-HP: 50 · Münzprämie: 10 Münzen · Gesetz: Akt 1. Eine Gehwand. Fast undurchdringlich, ohne ihren Schild zu brechen. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 15 Schaden 🛡️ 5 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Sanitäter (Melee) Grund-HP: 100 · Münzprämie: 0 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein Feldheiler, der anderen Feinden durch verschiedene Tränke vorübergehend Unverwundbarkeit verleihen kann. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 5 Schaden 🛡️ 10 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Bogenschütze-Kapitän (Fernkampf) Grund-HP: 125 · Münzprämie: 5 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein Fernkämpfer, der aus der Entfernung belästigen kann. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 6 Schaden 🛡️ 12 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Infanteriehauptmann (Nahkampf) Grund-HP: 180 · Münzprämie: 10 Münzen · Gesetz: Akt 1. Fußsoldaten, die mit ihrer Zahl schwärmen können. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 9 Schaden 🛡️ 18 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Knight Captain (Nahkampf) Grund-HP: 225 · Münzprämie: 10 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein erfahrener Schwertkämpfer, der deine Angriffe blocken und kontern kann. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 11 Schaden 🛡️ 22 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Pikeman-Kapitän (Stangenwaffe) Grund-HP: 250 · Münzprämie: 10 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein Speerträger, der angreift, sobald du in seine Angriffsreichweite kommst. Einige Pikemen können auch mit großer Reichweite auf dich zustürmen. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 12 Schaden 🛡️ 25 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Riese (Stangenwaffe) Grund-HP: 650 · Münzprämie: 10 Münzen · Gesetz: Akt 1. Massiver Krieger mit einem Kriegshammer, der Flächenangriffe erzeugen kann. Langsam, aber verheerend. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 32 Schaden 🛡️ 65 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 1) |
Infanterie II (Nahkampf) Grund-HP: 40 · Münzprämie: — Münzen · Akt: Akt 2. Fußsoldaten, die mit ihrer Zahl schwärmen können. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 15 Schaden 🛡️ 4 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Man-at-Arms II (Nahkampf) Grund-HP: 40 · Münzprämie: — Münzen · Akt: Akt 2. Ein gewöhnlicher Feind, ausgestattet mit einem Schwert und einem kleinen Schild. Ausgewogen sowohl in Angriff als auch in der Verteidigung. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 15 Schaden 🛡️ 4 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Bogenschütze II (Fernkampf) Basis-HP: 65 · Münzprämie: — Münzen · Akt: Akt 2. Ein Fernkämpfer, der aus der Entfernung belästigen kann. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 3 Schaden 🛡️ 6 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Pikeman (Stangenwaffe) Grund-HP: 75 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 2. Ein Speerträger, der angreift, sobald du in seine Angriffsreichweite kommst. Einige Pikemen können auch mit großer Reichweite auf dich zustürmen. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 3 Schaden 🛡️ 7 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Bomber (Nahkampf) Basis-HP: 95 · Münzprämie: — Münzen · Akt: Akt 2. Trägt eine Sprengladung, die in der Nähe seiner Feinde detoniert. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 4 Schaden 🛡️ 9 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Bulwark Knight (Nahkampf) Grundleistung: 190 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Versteckt sich hinter einer Eisenschale, während er einen verheerenden Angriff vorbereitet. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 9 Schaden 🛡️ 19 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Arbalestier Kapitän (Fernkampf) Grundleistung: 275 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Ein Armbrustschütze, der zielsuchende Projektile benutzt, um seine Beute zu jagen. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 13 Schaden 🛡️ 27 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Bogenschütze Kapitän II (Fernkampf) Grundleistung: 275 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Ein Fernkämpfer, der aus der Entfernung belästigen kann. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 13 Schaden 🛡️ 27 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Infanteriehauptmann II (Nahkampf) Grundleistung: 620 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Fußsoldaten, die mit ihrer Zahl schwärmen können. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 31 Schaden 🛡️ 62 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Ritterkapitän II (Nahkampf) Grundleistung: 680 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Ein erfahrener Schwertkämpfer, der deine Angriffe blocken und kontern kann. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 34 Schaden 🛡️ 68 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Pikeman Captain II (Stangenwaffe) Basis-PS: 735 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Ein Speerträger, der angreift, sobald du in seine Angriffsreichweite kommst. Einige Pikemen können auch mit großer Reichweite auf dich zustürmen. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 36 Schaden 🛡️ 73 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Großschildritter II (Nahkampf) Basis-PS: 735 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Eine Gehwand. Fast undurchdringlich, ohne ihren Schild zu brechen. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 36 Schaden 🛡️ 73 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
War Drummer (Melee) Grundleistung: 875 · Münzprämie: 5 Münzen · Akt: Akt 2. Schlägt einen unerbittlichen Rhythmus, der andere Gegner herbeiruft oder stärkt. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 43 Schaden 🛡️ 87 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Giant III (Stangenwaffe) Grundleistung: 1365 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Massiver Krieger mit einem Kriegshammer, der Flächenangriffe erzeugen kann. Langsam, aber verheerend. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 68 Schaden 🛡️ 136 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 2) |
Berserker (Melee) Grund-HP: 30 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Wilde nördliche Kriegerin. Kämpft mit rücksichtsloser Wut. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 15 Schaden 🛡️ 3 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Infanterie III (Nahkampf) Grund-HP: 85 · Münzprämie: — Münzen · Akt: Akt 3. Fußsoldaten, die mit ihrer Zahl schwärmen können. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 4 Schaden 🛡️ 8 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Bomber II (Nahkampf) Grund-HP: 85 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Trägt eine Sprengladung, die in der Nähe seiner Feinde detoniert. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 4 Schaden 🛡️ 8 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Man-at-Arms III (Nahkampf) Grund-HP: 85 · Münzprämie: — Münzen · Akt: Akt 3. Ein gewöhnlicher Feind, ausgestattet mit einem Schwert und einem kleinen Schild. Ausgewogen sowohl in Angriff als auch in der Verteidigung. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 4 Schaden 🛡️ 8 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Narr (Melee) Grund-HP: 125 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Ein spöttischer Trickster, der unschätzbare Beute bei sich trägt. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 6 Schaden 🛡️ 12 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Pikeman II (Stangenwaffe) Grund-HP: 140 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Speerträger, der angreift, sobald du in seine Angriffsreichweite kommst. Einige Pikemen können auch mit großer Reichweite auf dich zustürmen. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 7 Schaden 🛡️ 14 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Medic III (Melee) Grund-HP: 165 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Feldheiler, der anderen Feinden durch verschiedene Tränke vorübergehend Unverwundbarkeit verleihen kann. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 8 Schaden 🛡️ 16 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Schurke (Melee) Grund-HP: 210 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Schnell und rutschig. Ich werde versuchen, an deinen Verteidigungen vorbeizuschleichen, um dort zuzuschlagen, wo es weh tut. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden 🛡️ 21 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Bogenschütze III (Fernkampf) Grund-HP: 250 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Fernkämpfer, der aus der Entfernung belästigen kann. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 12 Schaden 🛡️ 25 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Trapper (Melee) Grund-HP: 330 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Stellt Fallen und verschiedene Fallen auf, um deinen Fortschritt zu behindern. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 16 Schaden 🛡️ 33 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Arbalestier Captain II (Fernkampf) Grund-HP: 500 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Armbrustschütze, der zielsuchende Projektile benutzt, um seine Beute zu jagen. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 25 Schaden 🛡️ 50 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Bogenschütze Kapitän III (Fernkampf) Grund-HP: 500 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Fernkämpfer, der aus der Entfernung belästigen kann. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 25 Schaden 🛡️ 50 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Ritterkapitän III (Nahkampf) Grund-HP: 750 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Ein erfahrener Schwertkämpfer, der deine Angriffe blocken und kontern kann. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 37 Schaden 🛡️ 75 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Infanteriehauptmann III (Nahkampf) Grund-HP: 800 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Fußsoldaten, die mit ihrer Zahl schwärmen können. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 40 Schaden 🛡️ 80 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Combo Knight (Nahkampf) Grundleistung: 915 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Ein disziplinierter Duellant, der Angriffe in schneller, brutaler Folge kettet. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 45 Schaden 🛡️ 91 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Großschildritter III (Nahkampf) Grundleistung: 995 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Eine Gehwand. Fast undurchdringlich, ohne ihren Schild zu brechen. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 49 Schaden 🛡️ 99 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Pikeman Captain III (Stangenwaffe) Grund-HP: 1080 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Speerträger, der angreift, sobald du in seine Angriffsreichweite kommst. Einige Pikemen können auch mit großer Reichweite auf dich zustürmen. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 54 Schaden 🛡️ 108 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Combo Knight II (Nahkampf) Grund-HP: 1245 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Ein disziplinierter Duellant, der Angriffe in schneller, brutaler Folge kettet. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 62 Schaden 🛡️ 124 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Giant II (Stangenwaffe) Grundleistung: 1660 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Massiver Krieger mit einem Kriegshammer, der Flächenangriffe erzeugen kann. Langsam, aber verheerend. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 83 Schaden 🛡️ 166 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Akt 3) |
Arbalestier (Fernkampf) Grund-HP: 100 · Münzprämie: 0 Münzen · Act: Jeder. Ein Armbrustschütze, der zielsuchende Projektile benutzt, um seine Beute zu jagen. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 5 Schaden 🛡️ 10 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Arbalestier II (Fernkampf) Grund-HP: 400 · Münzprämie: 0 Münzen · Act: Jeder. Ein Armbrustschütze, der zielsuchende Projektile benutzt, um seine Beute zu jagen. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 20 Schaden 🛡️ 40 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Caolàn, Der Widerspenstige (Stangenwaffe) Grund-HP: 200 · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Ein Mann, der in Vorzeichen, Rätseln spricht. Er kann die Anzeichen lesen, die andere übersehen würden, und erklärt nie mehr als nötig. Die Omen folgen ihm. Ebenso der Tod. Anführer des Clans Blackbane. | Einheiten | Selten | ⚔️ 10 Schaden 🛡️ 20 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Clare, der Blackthorn (Ranged) Grund-HP: 200 · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Eine Frau, die in jungen Jahren das Meer überquerte, auf der Suche nach einer Vision, die sie nicht erklären konnte. Manche sagen, die Seelen hätten sie hierher gerufen, zum Krieg, an den Ort, an dem der Schleier dünn wird. Anführer des Clans Forsyth | Einheiten | Selten | ⚔️ 10 Schaden 🛡️ 20 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Callista, Die Hand (Melee) Grund-HP: 200 · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Eine Frau, die auf alles setzt, sogar auf ihr eigenes Überleben. Sie behandelt Krieg wie ein Tischspiel. Hohe Einsätze und kalte Chancen. Sie hat Vermögen gewonnen und es wieder verloren und spielt immer die nächste Runde. Anführer der Tykonos. | Einheiten | Selten | ⚔️ 10 Schaden 🛡️ 20 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Mariott, der Hammer (Nahkampf) Grund-HP: 200 · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Eine Schmiedin, die ihren Amboss gegen das Schlachtfeld nach The Sorrow eintauschte. Ihr Hammer hat mehr englische Helme zerquetscht, als sie zählen kann. Sie glaubt, dass eine gut gehärtete Klinge die meisten Probleme lösen kann. Anführer des Clans MacGregor. | Einheiten | Selten | ⚔️ 10 Schaden 🛡️ 20 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Abbas, der Sternenbeobachter (Melee) Grund-HP: 200 · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Ein Astronom aus fernen Ländern, der Himmel und Sternbilder kartiert. Anführer des Clans Skye. | Einheiten | Selten | ⚔️ 10 Schaden 🛡️ 20 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Aodh, die Vigil (Stangenwaffe) Grund-HP: 200 · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Ein alter Gelehrter, der ein Buch trägt, das schwerer ist als die Rüstung der meisten Männer. Er studiert das Göttliche und das Engelsgleiche, Dinge, die nicht vergessen werden sollten. Anführer des Clans Hogg. | Einheiten | Selten | ⚔️ 10 Schaden 🛡️ 20 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Bogenschütze I (Fernkampf) Grund-HP: 50<span class="text-forge-400"> ±10</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Bogenschützen benutzen Bögen, um Pfeile auf das Schlachtfeld zu regnen und Feinde aus sicherer Entfernung auszuschalten. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 15 Schaden 🛡️ 5 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Clansfolk I (Melee) Grund-HP: 75<span class="text-forge-400"> ±15</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Nutze Zielerfassung, um mehrere Angriffe von Nahkampfsoldaten zu lenken. Gut gegen Gegner mit viel HP. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 3 Schaden 🛡️ 7 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Pikeman I (Stangenwaffe) Grund-HP: 100<span class="text-forge-400"> ±25</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Als instrumentale Einheit sowohl für offensive als auch defensive Strategien der Kriegsbande führen Pikeniere lange Stangenwaffen, mit denen sie stechen können, während sie außerhalb der Reichweite der Feinde bleiben. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 5 Schaden 🛡️ 10 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Bogenschütze II (Fernkampf) Grund-HP: 100<span class="text-forge-400"> ±10</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Bogenschützen benutzen Bögen, um Pfeile auf das Schlachtfeld zu regnen und Feinde aus sicherer Entfernung auszuschalten. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 5 Schaden 🛡️ 10 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Clansfolk II (Melee) Grund-HP: 150<span class="text-forge-400"> ±15</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Ein gewöhnlicher schottischer Krieger mit mehr Erfahrung und Schwertkunst als andere. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 7 Schaden 🛡️ 15 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Bogenschütze III (Fernkampf) Grund-HP: 150<span class="text-forge-400"> ±10</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Bogenschützen benutzen Bögen, um Pfeile auf das Schlachtfeld zu regnen und Feinde aus sicherer Entfernung auszuschalten. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 7 Schaden 🛡️ 15 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Pikeman II (Stangenwaffe) Grund-HP: 200<span class="text-forge-400"> ±25</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Als instrumentale Einheit sowohl für offensive als auch defensive Strategien der Kriegsbande führen Pikeniere lange Stangenwaffen, mit denen sie stechen können, während sie außerhalb der Reichweite der Feinde bleiben. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 10 Schaden 🛡️ 20 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Clansfolk III (Melee) Grund-HP: 225<span class="text-forge-400"> ±15</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Ein gut gepanzerter, gut ausgebildeter und erfahrener schottischer Nahkämpfer. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 11 Schaden 🛡️ 22 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Pikeman III (Stangenwaffe) Grund-HP: 300<span class="text-forge-400"> ±25</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Als instrumentale Einheit sowohl für offensive als auch defensive Strategien der Kriegsbande führen Pikeniere lange Stangenwaffen, mit denen sie stechen können, während sie außerhalb der Reichweite der Feinde bleiben. | Einheiten | Gewöhnlich | ⚔️ 15 Schaden 🛡️ 30 Rüstung | Keine | Kampagnenbegegnung (Bejede) |
Strategie-Kompendium & Taktik-Guides
Alle Guides lesenKompendium: Waffenevolutionen & Bataillons-Taktik
In Tears of Metal entwickeln sich Waffen kontinuierlich weiter, während Kommandanten feindliche Horden niedermähen.
Qualitätsstufen
- Gewöhnlicher Stahl (Weiß): 1 Emblem-Sockel. Geringer Ausdauerverbrauch.
- Gehärteter Stahl (Blau): 2 Sockel. Breiterer Hiebradius und Schildbrecher-Bonus.
- Meteoriten-Verderbnis (Lila): 3 Sockel. Hoher Elementarschaden mit Nebenwirkung.
- Clan-Relikt (Gold): 4 Sockel. Einzigartige Angriffsfolgen wie Wallaces Wirbelwind.