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Tears of Metal Kompendium & Datenbank

Entdecke Waffen-Evolutionspfade, schottische Soldatentypen, Artefakt-Synergien und Baupläne.

Zeige 262 Einträge
Gegenstand / EinheitKategorieSeltenheitKampfwerte & EffekteVoraussetzungenFundort / Feldzug
⚔️
Highland Broadsword & Targe
Standard-schottisches Breitschwert mit Korbgriff und einem eisernen Holztarge kombiniert.
WaffenGewöhnlich
⚔️ 45 Schaden
🛡️ 15 Rüstung
Haltung: 20
Gewicht: 4kg
Keine
Standard-Startausrüstung
🗡️
Ignited Alchemist Breitschwert
Temperiert in Greenadder-alchemistischen Ölen; Setzt feurige Spuren auf Combo-Finisher los.
WaffenSelten
⚔️ 78 Schaden
🛡️ 20 Rüstung
Haltung: 35
Gewicht: 5kg
Keine
Greenadder-Clan-Schmiede
🗡️
Wallaces großes Claymore
Massives zweihändiges schottisches Großschwert. Zerquetscht feindliche Panzerung und entfesselt weite, 360° schwungvolle Spalten.
WaffenEinzigartig
⚔️ 120 Schaden
🛡️ 5 Rüstung
Haltung: 70
Gewicht: 9kg
Keine
Kommandant Wallace Mastery
🔨
Stonecrusher-Kriegs-Maul
Schwerer Granit-Kriegshammer, geführt von Ruadh. Erzeugt beim Aufprall seismische Bodenschockwellen.
WaffenEinzigartig
⚔️ 140 Schaden
🛡️ 10 Rüstung
Haltung: 95
Gewicht: 14kg
Keine
Ruadh-Helden-Fortschritt
🤺
Briennes Highland-Zwillings-Dirks
Ein Paar messerscharfer schottischer Dolche, entworfen für Flocken. Ausweichwürfe unterbrechen keine Angriffsketten.
WaffenSelten
⚔️ 65 Schaden
🛡️ 8 Rüstung
Haltung: 15
Gewicht: 2kg
Keine
Brienne-Helden-Progression
Drachenträne Korrumpierte Kriegssense
Mit kosmischer Meteoritenkraft durchdrungen. Verursacht verheerenden, verfluchten Kollateralschaden über alle verbundenen Gegner.
WaffenVerdorben
⚔️ 110 Schaden
0
Haltung: 50
Gewicht: 6kg
Keine
Akt 3: Meteoritenkrater
🔱
Hochland-Phalanx-Kriegshalberde
Verlängerte Stangenwaffe mit Haken und Axtklinge. Verwüstet Kavallerie- und Schildmauern mit hoher Reichweite.
WaffenGewöhnlich
⚔️ 75 Schaden
🛡️ 12 Rüstung
Haltung: 45
Gewicht: 7kg
Keine
Lager-Waffenkammer-Bauplan
🏹
Hochland-Eiben-Langbogen
Starker Eiben-Langbogen, der Kettenrüstung auf mittlere und große Entfernungen durchdringen kann.
WaffenGewöhnlich
⚔️ 60 Schaden
0
Haltung: 10
Gewicht: 3kg
Keine
Camp Fletcher Armory
🏹
Stahlsteigbügel Arbalest
Mechanische schwere Armbrust, die Hochgeschwindigkeits-Stahlbolzen mit Zielrichtung abfeuert.
WaffenSelten
⚔️ 95 Schaden
0
Haltung: 30
Gewicht: 6kg
Keine
Forsyth-Clan-Waffenkammer
🍞
Fresh Hearth Bannock
Kräftig geröstetes Gerstenbannock, gekocht auf heißen, flachen Steinen. Stellt sofort 35 HP wieder her.
Lager-VorräteGewöhnlich
0
🛡️ 5 Rüstung
Keine
Koch Gordon Mess Hall
🧂
Hochland-Grobsalz
Unberührtes Steinsalz, das von Hochlandklippen abgebaut wurde. Verwendet von Chef Gordon für langanhaltende Armeerationen.
Lager-VorräteGewöhnlich
0
Keine
Koch Gordon Mess Hall
🌿
Berg-Wildkräuter
Duftende Bergkräuter, die blaue Muskeln lindern und die natürliche Ausdauerregeneration beschleunigen.
Lager-VorräteGewöhnlich
0
Keine
Koch Gordon Mess Hall
🍲
Traditioneller schottischer Haggis
Gordons berühmter herzhafter Pudding. Erhöht die maximale Ausdauer des Trupps um +30 % für 8 Minuten.
Lager-VorräteSelten
0
🛡️ 15 Rüstung
Keine
Chef Gordon Tier 2 Upgrade
🐟
Räucherter Lachs aus Loch
Reichhaltiger, kaltgeräucherter Loch-Fisch. Erhöht die Sprintgeschwindigkeit um 15 % und gewährt einmaligen tödlichen Trefferschutz.
Lager-VorräteSelten
0
🛡️ 10 Rüstung
Keine
Chef Gordon Tier 2 Upgrade
🛡️
Clan-Vermächtnis
[Ally-Befehl] Ally Command feuert drei Geschosse mit einem Trail ab. Sie haben Combust 1.
EmblemeSelten
⚔️ 25 Schaden
Keine
Greenadder-Clan-Belohnungen
🛡️
Bursting Block
[Block] Block hat Combust 3. Parry hat Combust 9.
EmblemeSelten
⚔️ 30 Schaden
Keine
Greenadder-Clan-Belohnungen
🛡️
Hinterherlaufender Dodge
[Dodge] Auf Dodge hinterlasse eine Spur für 3 Sekunden.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Greenadder-Clan-Belohnungen
🛡️
Schwerer Hinterhalt
[Schwerer Angriff] Heavy hat Combust 2. Heavy Finisher feuert drei Projektile mit einem Trail ab. Sie haben Combust 4.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Greenadder-Clan-Belohnungen
🛡️
Bursting Strike
[Angriff] Strike hat Combust 1. Strike Finisher hat Combust 3.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Greenadder-Clan-Belohnungen
🛡️
Sal Gemmae
[Passiv] Wenn du verletzt bist, erhöhe 3 Sekunden lang Widerstandsfähigkeit.
EmblemeSelten
⚔️ 30 Schaden
Keine
Greenadder-Clan-Belohnungen
🛡️
Sal-Ammoniak
[Passiv] Blocken macht dich für 1 Sekunde resilient.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Greenadder-Clan-Belohnungen
🛡️
Clan-Vermächtnis
[Ally-Befehl] Ally Command erzeugt eine 1-Treffer-Kette.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Belohnungen des Caithness-Clans
🛡️
Gebrochener Block
[Block] Block erzeugt eine 5-Treffer-Kette. Parieren wendet auch Refracted auf umliegende Gegner an. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5.
EmblemeSelten
⚔️ 50 Schaden
Keine
Belohnungen des Caithness-Clans
🛡️
Gebrochenes Ausweichen
[Dodge] Dodge wendet Refracted auf Gegner in einem Radius von 3 Metern an.
EmblemeSelten
⚔️ 30 Schaden
Keine
Belohnungen des Caithness-Clans
🛡️
Ketten schwer
[Schwerer Angriff] Heavy erzeugt eine 3-Treffer-Kette. Heavy Finisher erzeugt eine 6-Treffer-Kette. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5.
EmblemeSelten
⚔️ 60 Schaden
Keine
Belohnungen des Caithness-Clans
🛡️
Gebrochener Streik
[Angriff] Strike wirkt Refracted. Strike Finisher erzeugt eine 2-Treffer-Kette. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5.
EmblemeSelten
⚔️ 20 Schaden
Keine
Belohnungen des Caithness-Clans
🛡️
Verbessertes Emaille
[Passiv] Wenn du einem Angriff ausweichst, nimmt der Angreifer für 4 Sekunden +35 % Schaden von allen Quellen.
EmblemeSelten
⚔️ 3 Schaden
Keine
Belohnungen des Caithness-Clans
🛡️
Zarte Farbstoffe
[Passiv] Parieren und Abschluss erhöhen deine Spezialladung um 5 %.
EmblemeSelten
0
Keine
Belohnungen des Caithness-Clans
🛡️
Herausforderung: Niedrige HP
[Kosmetisch] Herausforderung mit niedriger HP-Diagnose
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Fordern Sie mehr Gegner heraus
[Kosmetisch] Fordern Sie mehr Gegner heraus
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Herausforderung Tanky Elites
[Kosmetisch] Herausforderung für tankige Elites
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Tägliche Prüfung #1 – Blutdurst
[Kosmetisch] Verliere mit der Zeit Lebenspunkte, heile aber einen Prozentsatz des verursachten Schadens
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Daily Trial #2 – Das Schicksal des reichen Mannes
[Kosmetisch] Starte mit 600 Münzen, erhalte 100 % mehr Münzen und eine erhöhte Anzahl der Schatztruhen, aber der erlittene Schaden wird um 250 % erhöht.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Tägliche Prüfung #3 – Apokalypse
[Kosmetisch] Futter ist zahlreicher und gefährlicher
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Tägliche Prüfung #4 – Feuerameisen
[Kosmetisch] Futter ist zahlreicher und gefährlicher
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Tägliche Prüfung #5 – Ahnensegnung
[Kosmetisch] Jedes erhaltene Emblem ist eine Stufe höher, aber deine Angriffe verursachen 80 % weniger Schaden
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Clan-Vermächtnis
[Ally-Befehl] Ally Command startet eine Welle, die 10 Linked anwendet.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Verstärkungsblock
[Block] Block gibt Stützen für 2 Sekunden. Parieren legt 15 Linked auf umliegende Gegner an.
EmblemeSelten
⚔️ 20 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Kräftiger Dodge
[Dodge] Dodge gibt Bracing für 2 Sekunden.
EmblemeSelten
⚔️ 20 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Linked Heavy
[Schwerer Angriff] Schwer setzt 20 Linked an. Heavy Finisher startet eine Welle, die 20 Linked anwendet.
EmblemeSelten
⚔️ 20 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Linked Strike
[Angriff] Strike wirkt 10 Linked. Strike Finisher startet eine Welle, die 10 Linked anwendet.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
In die Enge getriebenes Biest
[Passiv] Wenn du unter 20 % der maximalen HP kommst, erhältst du Raserei.
EmblemeSelten
⚔️ 2 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Dornen des Schmerzes
[Passiv] Wenn du verletzt bist, erreiche 3 Sekunden lang Raserei.
EmblemeSelten
⚔️ 30 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Baumaterialien
[Kosmetisch] Wurde verwendet, um die Barrikade zu vervollständigen.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Mariotts Hammer
[Kosmetisch] Eines von Mariotts treuen Werkzeugen.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Mariotts Zange
[Kosmetisch] Eines von Mariotts treuen Werkzeugen.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Mariotts Wetzstein
[Kosmetisch] Eines von Mariotts treuen Werkzeugen.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Unsinn
[Kosmetisch] Irgendein wertloser Kram.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Stone
[Kosmetisch] Ein kleiner, unscheinbarer Stein.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Clan-Vermächtnis
[Ally-Befehl] Verbündeter Befehl erzeugt 1 Orbs.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Kugelblock
[Block] Block erzeugt 4 Orbs und zieht alle Orbs um dich herum an.
EmblemeSelten
⚔️ 40 Schaden
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Orb Dodge
[Dodge] Ausweichen erzeugt 4 Kugeln.
EmblemeSelten
⚔️ 40 Schaden
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Orb Heavy
[Schwerer Angriff] Schwer erzeugt 4 Kugeln. Heavy Finisher zieht alle Orbs um dich herum an.
EmblemeSelten
⚔️ 40 Schaden
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Orb Strike
[Angriff] Strike erzeugt 1 Orbs. Strike Finisher erzeugt 4 Orbs.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Gerechte Vergeltung
[Passiv] Wenn du einen Verbündeten rettest, verursache 5 Sekunden lang 10 % mehr Schaden.
EmblemeSelten
⚔️ 50 Schaden
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Schutzzauber der Geister
[Passiv] Während einer Kill Streak erhöht das die Ausweichregeneration und die Blockregenerationsgeschwindigkeit um 40%.
EmblemeSelten
⚔️ 4 Schaden
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Clan-Vermächtnis
[Ally-Befehl] Verbündeter Befehl hat eine 20%ige Chance, 200% seines ursprünglichen Schadens zu erhöhen.
EmblemeSelten
⚔️ 2 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Lucky Block
[Block] Dein Block hat eine 10%ige Chance, für 100% des letzten Schlagschadens oder des verursachten schweren Schadens zu erhöhen.
EmblemeSelten
⚔️ 1 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Lucky Dodge
[Dodge] Dein Ausweichen hat eine 10%ige Chance auf Erhöhung für 25% des letzten Schlagschadens oder des verursachten schweren Schadens.
EmblemeSelten
⚔️ 1 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Lucky Heavy
[Schwerer Angriff] Dein schwerer Schaden hat eine 10%ige Chance, für 200% seines ursprünglichen Schadens zu steigen.
EmblemeSelten
⚔️ 1 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Lucky Strike
[Angriff] Dein Strike hat eine 10%ige Chance, für 200% seines ursprünglichen Schadens zu erhöhen.
EmblemeSelten
⚔️ 1 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Mates-Raten
[Passiv] Die Ladenpreise sind um 30 % reduziert.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Sammlerstück
[Passiv] Wenn du eine beliebige Menge an Permanentwährung erhältst, erhältst du außerdem 15 Münzen.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Clan-Vermächtnis
[Ally-Befehl] Verbündetes Kommando wendet 10 Verzögerte Hitze in einer Welle an.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Beheizter Block
[Block] Block legt 50 Verzögerte Hitze in einer Welle an.
EmblemeSelten
⚔️ 50 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Explosive Dodge
[Dodge] Auf der Ausweichseite erstelle einen Explosionsstoß für 20 Schaden.
EmblemeSelten
⚔️ 20 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Explosive Heavy
[Schwerer Angriff] Schwer macht 20 Schaden. Schwerer Abschluss erzeugt einen Explosionsstoß mit 20 Schaden.
EmblemeSelten
⚔️ 20 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Hitziger Streik
[Angriff] Schlag wirkt 15 Verzögerte Hitze. Strike Finisher wendet 30 Verzögerte Hitze in einer Welle an.
EmblemeSelten
⚔️ 15 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Sonderreserve
[Passiv] Eine Zielbelohnung kann eine 10%ige Chance haben, durch eine bessere Version ersetzt zu werden.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Eichenfässer
[Passiv] Du kannst Clan-Belohnungsangebote in jedem Kampf einmal neu würfeln.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Münzrune
[Passiv] Gewinne 3 Münzen, wenn du verletzt bist.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Gelaketer Hering
[Charme] Erhöhe leicht die Ausweich-Regeneration.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Rostige Axt
[Charme] Erhöhe den schweren Schaden um $%.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Bent Dagger
[Charme] Erhöhe den Schlagschaden um $%.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Dünne Polsterung
[Charme] Erhöhe die maximale Block-Ausdauer leicht.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Geschrumpelter Rettich
[Charme] Erhöht leicht die maximale HP.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Verzierter Axtkopf
[Passiv] Töte 10 Gegner schnell, um +30 % Schaden für 5 Sekunden zu erzielen.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Wing Pin
[Passiv] Beim Kill erhalte +5% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Clan-Vermächtnis
[Ally-Befehl] Verbündeter Befehl erzeugt einen Vortex, der 5 Smite-Schaden verursacht.
EmblemeSelten
⚔️ 80 Schaden
Keine
Belohnungen des Hogg-Clans
🛡️
Vortexblock
[Block] Block erzeugt einen Vortex, der 10 Smite-Schaden verursacht.
EmblemeSelten
⚔️ 50 Schaden
Keine
Belohnungen des Hogg-Clans
🛡️
Entlarvung von Dodge
[Dodge] Auf Dodge End füge Fragile auf Gegner innerhalb von 5 Metern auf.
EmblemeSelten
⚔️ 50 Schaden
Keine
Belohnungen des Hogg-Clans
🛡️
Vortex Heavy
[Schwerer Angriff] Schwer verursacht 15 Smite-Schaden. Schwerer Finisher erzeugt einen Vortex, der 15 Smite-Schaden verursacht.
EmblemeSelten
⚔️ 60 Schaden
Keine
Belohnungen des Hogg-Clans
🛡️
Schlag aufdecken
[Angriff] Strike wirkt Fragile. Strike Finisher verursacht 5 Smite-Schaden.
EmblemeSelten
⚔️ 50 Schaden
Keine
Belohnungen des Hogg-Clans
🛡️
God Rays
[Passiv] Am Ende eines Kampfes erhole 5 % der maximalen Lebenspunkte.
EmblemeSelten
0
Keine
Belohnungen des Hogg-Clans
🛡️
Buße
[Passiv] Erhöhe die Heilkraft um 20 %.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Belohnungen des Hogg-Clans
🛡️
Aqua Regia
[Passiv] Jeder weitere Burning-Treffer verursacht +3 % Schaden.
EmblemeSelten
0
Keine
Greenadder-Clan-Belohnungen
🛡️
Aqua Vitae
[Passiv] Wenn ein Gegner durch Verbrennen stirbt, verursacht er 20 Schaden an Gegnern in einem Radius von 5 Metern.
EmblemeSelten
⚔️ 50 Schaden
Keine
Greenadder-Clan-Belohnungen
🛡️
Aqua Fortis
[Passiv] Trail and Burning halten +25 % länger.
EmblemeSelten
⚔️ 2 Schaden
Keine
Greenadder-Clan-Belohnungen
🛡️
Sal-Alkali
[Passiv] Widerstandsfähigkeit erhöht außerdem deinen Schlagschaden und schweren Schaden um 25 %.
EmblemeSelten
⚔️ 2 Schaden
Keine
Greenadder-Clan-Belohnungen
🛡️
Aberration
[Passiv] Kettentreffer auf gebrochene Gegner haben eine 10%ige Chance, eine neue Kette zu erzeugen.
EmblemeSelten
⚔️ 1 Schaden
Keine
Belohnungen des Caithness-Clans
🛡️
Halation
[Passiv] Refracted hat eine 20%ige Chance, nicht entfernt zu werden, wenn sie von einer Kette getroffen wird.
EmblemeSelten
⚔️ 2 Schaden
Keine
Belohnungen des Caithness-Clans
🛡️
Brechung
[Passiv] Alle Ketten haben noch einen Treffer.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Belohnungen des Caithness-Clans
🛡️
Verzaubernde Radierungen
[Passiv] Gegner erhalten +20 % Schaden durch einen Finisher für jeden Angriff, der sie trifft.
EmblemeSelten
⚔️ 2 Schaden
Keine
Belohnungen des Caithness-Clans
🛡️
Ahnenwut
[Passiv] Obwohl sowohl Frenzy als auch Bracing aktiv sind, sind beide Effekte um 50 % stärker.
EmblemeSelten
⚔️ 5 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Luftlinie
[Passiv] Wenn Gegner Linked-Schaden erhalten, haben sie eine 10%ige Chance, einen Linked zu erhalten.
EmblemeSelten
⚔️ 1 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Gesellige Schwärme
[Passiv] Die maximale Anzahl von Linked wird um 20 erhöht.
EmblemeSelten
⚔️ 20 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Zugantrieb
[Passiv] Gegner, die an Linked-Schaden sterben, haben eine 10%ige Chance, Linked um sie herum zu verbreiten.
EmblemeSelten
⚔️ 1 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Vergiftete Stacheln
[Passiv] Jede Kugel verursacht 40 % mehr Schaden.
EmblemeSelten
⚔️ 4 Schaden
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Beständige Larven
[Passiv] Orbs treffen 1 Mal weiter, verursachen 50 % weniger Schaden nach jedem Absprung.
EmblemeSelten
⚔️ 5 Schaden
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Kerzenzieher
[Passiv] Orbs werden von 200 % weiter angezogen und verschwinden 200 % langsamer.
EmblemeSelten
⚔️ 20 Schaden
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Die Weisheit der Wildnis
[Passiv] Erhalte 1% Spezialladung pro Sekunde.
EmblemeSelten
0
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Versunkene Kosten
[Passiv] Bei jedem erfolgreichen Raise versuchen Sie erneut zu erhöhen. Erhöht die Chancen auf den zweiten Versuch um -25%.
EmblemeSelten
⚔️ -2 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Hoher Rolling
[Passiv] Bei einer Combo-Kette ist Raise 50 % wahrscheinlicher.
EmblemeSelten
⚔️ 5 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Heiße Kartoffeln
[Passiv] Verkäuferartikel im Laden sind 25 % günstiger.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Versteckte Tasche
[Passiv] Der Schadensmultiplikator ist um 50 % höher.
EmblemeSelten
⚔️ 5 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Arbeiten zu einer Melodie
[Passiv] Verzögerte Hitze kann bei normaler Auslösung bis zu 40 zusätzlichen Schaden auslösen.
EmblemeSelten
⚔️ 40 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Mischmalz
[Passiv] Verursachen Sie +10 % Schaden für jeden Clan, von dem Sie mindestens ein Emblem haben.
EmblemeSelten
⚔️ 1 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Fokussierte Wärme
[Passiv] Verzögerte Hitze verursacht pro Verzögerte Hitze 0,5 % mehr Schaden.
EmblemeSelten
0
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Schlag zu, wenn es heiß ist
[Passiv] Wenn sie durch einen Explosionsstoß ausgelöst wird, verursacht Verzögerte Hitze 33 % mehr Schaden.
EmblemeSelten
⚔️ 3 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Goldener Zahn
[Passiv] Wenn du Kapitäne tötest, gibt es 10% Chance, 3 Triskeles zu bekommen.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Geräucherter Hecht
[Charme] Erhöhe die Dodge-Regeneration mäßig.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Geschärfte Axt
[Charme] Erhöhe den schweren Schaden um $%.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Juwelendolch
[Charme] Erhöhe den Schlagschaden um $%.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Dicke Polsterung
[Charme] Erhöhe die maximale Block-Ausdauer moderat.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Kräftige Rübe
[Charme] Erhöht die maximale Lebenspunkte moderat.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Der Krug des Berserkers
[Passiv] Wenn du unter 30 % HP kommst, bekommst du Rage.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Reinigendes Licht
[Passiv] Ein Vortex kann bis zu 50 % seines Schadens verursachen, wenn er Feinde einklemmt.
EmblemeSelten
⚔️ 5 Schaden
Keine
Belohnungen des Hogg-Clans
🛡️
Seraphims Blick
[Passiv] Smite-Schaden ist 25 % effektiver gegen Schilde.
EmblemeSelten
⚔️ 2 Schaden
Keine
Belohnungen des Hogg-Clans
🛡️
Himmlisches Gefieder
[Passiv] Verursachen Sie +20 % Schaden, wenn Ihre HP über 80 % liegen.
EmblemeSelten
⚔️ 8 Schaden
Keine
Belohnungen des Hogg-Clans
🛡️
Cherubs Strafe
[Passiv] Kapitäne mit Zerbrechlichkeit haben 25 %, um von einem Vortex betroffen zu sein.
EmblemeSelten
⚔️ 2 Schaden
Keine
Belohnungen des Hogg-Clans
🛡️
Citrinitas
[Passiv] Nach 15-fachem Brennenschaden lassen Gegner eine Lebende Kohle fallen, die man für eine kurze Erhöhung aller Werte aufsammeln kann.
EmblemeSelten
⚔️ 15 Schaden
Keine
Greenadder-Clan-Belohnungen
🛡️
Instabile Formation
[Passiv] Wenn eine Kette abläuft, erzeugt sie eine instabile Formation, die periodisch eine 1-Treffer-Kette erzeugt, die 50 % des normalen Schadens verursacht. Wenn sie zerstört wird, erzeugt sie bis zu 5 1-Treffer-Ketten.
EmblemeSelten
⚔️ 50 Schaden
Keine
Belohnungen des Caithness-Clans
🛡️
Fitheach Geal
[Passiv] Ein Verbundener Gegner wird jeweils von einem weißen Raben markiert. Wenn man diesen Gegner trifft, wird der Effekt von Linked zweimal ausgelöst.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Atlas-Kugel
[Passiv] Finisher, die Kugeln erzeugen, erzeugen außerdem eine riesige Kugel, maximal 1.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Quelle des Schicksals
[Passiv] Raise erstellt außerdem eine temporäre Zone, die beim Betreten Schicksalsschlag und Schicksalsrüstung gewährt.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Kettenreaktion
[Passiv] Wenn eine Explosionsexplosion Verzögerte Hitze auslöst, gibt es 50 % Chance, eine weitere Explosionsexplosion zu erzeugen.
EmblemeSelten
⚔️ 5 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Bewegender Schwung – Brienne
[Passiv] Wenn Direkttreffer brennen, generiere alle 5 Sekunden 15 Spezialladungen. Alle Spieler im Umkreis von 15 Metern erhalten 35 % erhöhten Verbündetenkommando-Schaden.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Blitz-Brawler – Brienne
[Passiv] Finisher, der innerhalb von 3 Sekunden ausgeführt wird, nachdem ein anderer Finisher 40 % mehr Schaden verursacht.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Battle Trance – Brienne
[Passiv] Für jede Sekunde, die die Anzahl der Direkttreffer über 1 liegt, erhöhe den Schlagschaden und den schweren Schaden um 1 %, bis zu maximal 100 %.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Hunter's Momentum – Brienne
[Passiv] Das Töten von Kapitänen erhöht die Zahl der direkten Treffer um 10.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Kriegstanz – Brienne
[Passiv] Ausweichen erhöht Direkttreffer um 1.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Showstopper-Streik – Brienne
[Passiv] Jeder Schlag erhöht den nächsten schweren Schaden um 5 %.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Unaufhaltsamer Rhythmus – Brienne
[Passiv] Wenn Direkttreffer brennen, werde Unflinchable und reduziere den erlittenen Schaden auf 30%.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Beschleunigungsschritte – Brienne
[Passiv] Direkttreffer erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Täuschende Fußgänge – Brienne
[Passiv] Ausweichen wirkt 5 Sekunden lang Verwundbarkeit auf Gegner innerhalb von 5 Metern.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Zorniger Stier – Ruadh
[Passiv] Nachdem du Schaden erlitten hast, erreichst du 100 % Schlagschaden beim Blocken, schweren Schaden beim Blocken und 25 % Schlagschaden und schweren Schaden für 2 Sekunden.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Adrenalinschub – Ruadh
[Passiv] Schlagschaden und schwerer Schaden werden um bis zu 50 % erhöht, was umgekehrt mit den verbleibenden HP skaliert.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Nahtod-Rausch – Ruadh
[Passiv] Die Verwendung von Spezial unter 25 HP erhöht die Heilung um 50 %, Schlagschaden und schwerer Schaden um 25 %.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Ermutigender Kämpfer – Ruadh
[Passiv] Beim Heilen heile du außerdem Verbündeten und andere Heldencharaktere innerhalb von 10 Metern für 50 % des Heilungswerts.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Blutkommunion – Ruadh
[Passiv] Beim Heilen werden Gegner innerhalb von 10 Metern um 100 % der geheilten Menge verletzt.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Schlachtruf – Ruadh
[Passiv] Die Verwendung von Special löst außerdem alle Verbündetenbefehle aus. Der Effekt von Spezial wird mit anderen Spielern geteilt.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Kampfgeist – Ruadh
[Passiv] Eingehender Schaden erzeugt 7 Spezialladung.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Blutkantige Rüstung – Ruadh
[Passiv] Erhöht den Schaden des nächsten Finishers um 200 % des erhaltenen Schadens. Dieser Effekt kann sich stapeln.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Groll Keeper – Ruadh
[Passiv] Gegner, die den Spieler angreifen, werden für 3 Sekunden verwundbar.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Shambling Armour
[Passiv] Reduziere den eingehenden Schaden um -50 %, aber erhöhe den zukünftigen eingehenden Schaden jedes Mal um 20 %, wenn du getroffen wirst. Wird zu Beginn jeder Schlacht zurückgesetzt.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Bramble Blade
[Charme] Verursacht +$% Schlag und +$% schweren Schaden, aber die maximale HP wird um $% reduziert.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Ungelenkte Maske
[Passiv] Erhalte Raserei, wenn Block gebrochen ist, aber die Blockregeneration wird um -50 % reduziert.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Schädelschlüssel
[Passiv] Erhältst du 33 % Max-HP, kostet jede Schatztruhe 70 % weniger, aber du verlierst 20 % HP, wenn du eine Schatztruhe öffnest.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Gier-Fluch-Handschuhe
[Passiv] Schlagschaden und schwerer Schaden steigen mit gehaltenen Münzen, bis zu maximal +50 % bei 600 Münzen, aber beim Schaden werden 100 Münzen verloren.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Tumultuous Blade
[Passiv] Auf Ally Command spawne eine Bombe, die 25 Schaden verursacht. Bombenanzahl: 1
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Mehrfachzünderbombe
[Passiv] Nachdem du 8 Gegner getötet hast, erstelle eine Bombe, die 25 Schaden verursacht. Bombenanzahl: 1
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Entscheidende Klinge
[Passiv] Heavy Finisher trifft ein zweites Mal und macht 25 % des ursprünglichen Schadens.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Ritterliche Klinge
[Passiv] Strike Finisher trifft ein zweites Mal für 25 % des ursprünglichen Schadens.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Heulende Mandragora
[Charme] Erhöht die maximale Lebenspunkte erheblich.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Abstumpfen – Wallace
[Passiv] Parieren wirkt für 6 Sekunden Stumpf auf Gegner.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Gemessener Strike – Wallace
[Passiv] Parieren erhöht den Schaden des nächsten Finishers um 50%. Dieser Effekt kann sich stapeln.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Begangener Angriff – Wallace
[Passiv] Nach einem Ausweichen erreichst du 100% Block-Ausdauerschaden und -35% Schadensresistenz für 2 Sekunden.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Eingang des Retters – Wallace
[Passiv] Wenn du einen Verbündeten rettest, erreichst du 50 % Schlagschaden und schweren Schaden für 5 Sekunden und betäube umliegende Gegner für 2 Sekunden.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Bloody Streak – Wallace
[Passiv] Das Töten eines Gegners erhöht den Schaden um 2 %, bis zu 100 % für 3 Sekunden. Dieser Effekt kann sich stapeln und jeder Kill verlängert die Dauer.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Breite Parade – Wallace
[Passiv] Parieren wirkt auf Gegner in einem größeren Bereich.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Inspirierendes Kommando – Wallace
[Passiv] Erhöht den Schaden von Verbündeten um 30 %.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Exalting Parry – Wallace
[Passiv] Parieren erzeugt 10 Spezialladungen.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Kraftvolle Parade – Wallace
[Passiv] Parieren wirkt Verwundbarkeit auf Gegner für 3 Sekunden.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Brennen und Kettenschlag
[Angriff] Strike wirkt Refracted. Strike Finisher erzeugt eine 2-Treffer-Kette, die Combust 3 hat. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Greenadder-Clan-Belohnungen
🛡️
Linked & Burning Heavy
[Schwerer Angriff] Heavy hat Combust 3. Heavy Finisher feuert drei Projektile mit einem Trail ab. Sie haben Combust 9. Jedes Mal, wenn ein Gegner dadurch Brandschaden erleidet, erhält er einen Linked.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Linked & Chain Block
[Block] Block erzeugt eine 5-Treffer-Kette. Es wird 15 Linked auf alle getroffenen Gegner angewendet. Parieren wendet auch Refracted auf umliegende Gegner an. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5.
EmblemeSelten
⚔️ 50 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Linked & Orb Heavy
[Schwerer Angriff] Schwer erzeugt 4 Kugeln. Heavy Finisher zieht außerdem alle umliegenden Orbs an. Diese Orbs schleudern eine Welle aus, die beim Treffen auf ein Ziel 5 Linked anwendet.
EmblemeSelten
⚔️ 40 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Linked & Vortex Heavy
[Schwerer Angriff] Schwer verursacht 15 Schaden auf Smite. Heavy Finisher erzeugt einen Vortex, der 15 Smite-Schaden verursacht und 20 Linked anwendet.
EmblemeSelten
⚔️ 20 Schaden
Keine
Belohnungen des Blackbane-Clans
🛡️
Brennend & Kugelschwer
[Schwerer Angriff] Schwer erzeugt 4 Kugeln. Heavy Finisher zieht auch alle umliegenden Orbs an. Diese Orbs haben Combust 3 und hinterlassen eine Spur, wenn sie ein Ziel treffen.
EmblemeSelten
⚔️ 40 Schaden
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Verkettung & Kugelblock
[Block] Block erzeugt 4 Orbs und zieht alle umliegenden Orbs an. Diese Orbs erzeugen eine 5-Treffer-Kette, wenn sie ein Ziel treffen. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5.
EmblemeSelten
⚔️ 40 Schaden
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Orb & Vortex Heavy
[Schwerer Angriff] Schwer erzeugt 4 Kugeln. Heavy Finisher zieht auch alle umliegenden Orbs an. Diese Orbs erzeugen einen Vortex, der beim Treffen auf ein Ziel 15 Smite-Schaden verursacht.
EmblemeSelten
⚔️ 35 Schaden
Keine
Belohnungen des Forsyth-Clans
🛡️
Lucky & Burning Block
[Block] Dein Block hat eine 10%ige Chance auf Erhöhung für 200% des letzten Schlagschadens oder des verursachten schweren Schadens sowie zwei Projektile mit einem Trail. Sie haben Combust 3. Erhöht die Blockregeneration um 25 %.
EmblemeSelten
⚔️ 2 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Lucky & Chaining Heavy
[Schwerer Angriff] Heavy erzeugt eine 3-Treffer-Kette. Heavy Finisher erzeugt eine 8-Hit-Kette. Diese Kette hat eine 10%ige Chance auf Raising und zielt stattdessen auf alle umliegenden Gegner ab. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5.
EmblemeSelten
⚔️ 80 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Lucky & Linked Strike
[Angriff] Strike wirkt 10 Linked. Strike Finisher startet eine Welle, die 10 Linked anwendet. Dies hat eine 10%ige Chance zu erhöhen und sendet stattdessen eine größere Welle, die die maximal mögliche Anzahl von Linked anwendet.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Lucky & Orb Block
[Block] Block erzeugt 4 Orbs und zieht alle umliegenden Orbs an. Sie haben 10% Chance auf Erhöhe, wodurch 200% mehr Orbs generiert werden, die 200% mehr Schaden verursachen.
EmblemeSelten
⚔️ 40 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Vortex & Lucky Heavy
[Schwerer Angriff] Schwer verursacht 15 Smite-Schaden. Heavy Finisher erzeugt einen Vortex, der 15 Smite-Schaden verursacht. Der Vortex hat eine 10%ige Chance auf Erhöhe und verursacht seinen Schaden mehrfach.
EmblemeSelten
⚔️ 35 Schaden
Keine
Tykonos-Clan-Belohnungen
🛡️
Beheizter und brennender Streik
[Angriff] Strike wirkt 20 Verzögerte Hitze. Strike Finisher wirkt 40 Verzögerte Hitze in einer Welle. Die Welle hat außerdem Combust 3.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Ketten & Explosive Heavy
[Schwerer Angriff] Heavy erzeugt eine 3-Treffer-Kette. Heavy Finisher erzeugt eine 8-Hit-Kette. Wenn eine dieser Ketten erschaffen wird oder abläuft, erzeugt sie eine Explosionsexplosion mit 20 Schaden. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5.
EmblemeSelten
⚔️ 20 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Explosiv & Verbunden schwer
[Schwerer Angriff] Schwer macht 20 Schaden. Schwerer Abschluss erzeugt einen Explosionsstoß mit 20 Schaden. Wenn er mindestens einen Verbundenen Gegner trifft, erzeugt eine kleine Explosionsexplosion um alle anderen Verbundenen Gegner.
EmblemeSelten
⚔️ 20 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Erhitzter & Kugelschlag
[Angriff] Strike erzeugt 1 Orbs. Strike Finisher erzeugt 3 Orbs, die 20 Verzögerte Hitze in einer Welle um das Ziel anwenden.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Hitziger & Glücklicher Schlag
[Angriff] Strike wirkt 20 Verzögerte Hitze. Strike Finisher wirkt 40 Verzögerte Hitze in einer Welle. Das hat eine 10%ige Chance, für 200% des ursprünglichen Effekts zu erhöhen. Erhöht den Schlagschaden um 15 %.
EmblemeSelten
⚔️ 1 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Explosiv- und Wirbelblock
[Block] Block erzeugt einen Vortex, der 15 Smite-Schaden verursacht. Wenn er Schaden verursacht, erzeugt der Vortex außerdem einen Explosionsstoß für 20 Schaden.
EmblemeSelten
⚔️ 35 Schaden
Keine
MacGregor-Clan-Belohnungen
🛡️
Vortex & Burning Block
[Block] Block erzeugt einen Vortex, der 10 Smite-Schaden verursacht. Der Vortex hat außerdem Combust 3 und hinterlässt eine Spur.
EmblemeSelten
⚔️ 25 Schaden
Keine
Belohnungen des Hogg-Clans
🛡️
Wirbel- und Kettenschlag
[Angriff] Strike wirkt Refracted. Strike Finisher erzeugt eine 2-Treffer-Kette. Wenn die Kette erstellt wird oder abläuft, erzeugt sie einen Vortex, der 15 Smite-Schaden verursacht. Erhöhe den gesamten Kettenschaden um +5.
EmblemeSelten
⚔️ 20 Schaden
Keine
Belohnungen des Hogg-Clans
🛡️
Ewige Belohnung
[Passiv] Dein Vortex wiederholt seine Effekte für immer oder bis du einen neuen Vortex erschaffst.
EmblemeSelten
⚔️ 10 Schaden
Keine
Belohnungen des Hogg-Clans
🛡️
Komplizierter Knauf
[Charme] Ein Drittel einer legendären Waffe. Erhöhe die Generierung von Sonderladungen um $%.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Vergoldeter Kreuzschutz
[Charme] Ein Drittel einer legendären Waffe. Verringert den Block-Ausdauerverbrauch stark.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
🛡️
Geheiligte Klinge
[Charme] Ein Drittel einer legendären Waffe. Erhöhe den Schlagschaden um $%.
EmblemeGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
Keine
Welt / Shop Drop
👑
Gilles, das Schwein (Melee)
Grund-HP: 5000 · Münzprämie: 80 Münzen · Gesetz: Akt 1. Einer der Kommandanten der Armee des Drachen.
EinheitenEinzigartig
⚔️ 250 Schaden
🛡️ 500 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
👑
Iseult, die Banshee (Nahkampf)
Grund-HP: 10000 · Münzprämie: 80 Münzen · Akt: Akt 2. Einer der Kommandanten der Armee des Drachen.
EinheitenEinzigartig
⚔️ 500 Schaden
🛡️ 1000 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
👑
Harold, der Drache (Nahkampf)
Grund-HP: 15000 · Münzprämie: 80 Münzen · Akt: Akt 3. Der General der englischen Armee.
EinheitenEinzigartig
⚔️ 750 Schaden
🛡️ 1500 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Fiona, Hasenzähne (Nahkampf)
Grund-HP: 1250 · Münzprämie: 40 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein Elite-Champion des Drachen. Unerbittlich. Ein erfahrener Schwertkämpfer, der deine Angriffe blocken und kontern kann.
EinheitenSelten
⚔️ 62 Schaden
🛡️ 125 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
🏹
Wilkin, der Koch (Ranged)
Grund-HP: 1500 · Münzprämie: 40 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein Meisterschütze unter den Dragon Elite Champions.
EinheitenSelten
⚔️ 75 Schaden
🛡️ 150 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
⚔️
Randel, der Bauer (Nahkampf)
Grund-HP: 1500 · Münzprämie: 40 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein Elite-Champion des Drachen, der Soldaten einsetzt, um sich zu schützen und seine Feinde zu überfallen.
EinheitenSelten
⚔️ 75 Schaden
🛡️ 150 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
⚔️
Luthan Burgess (Melee)
Grund-HP: 3000 · Münzprämie: 30 Münzen · Gesetz: Akt 1. Das Beste der Champions des Drachen. Einst ein Sohn der Highlands. Jetzt der Hund des Drachen. Er kämpft mit der Verzweiflung eines Mannes, der niemals zurückkehren kann. Verweile zu lange während deiner Kampagne, und er wird dich finden.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 150 Schaden
🛡️ 300 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
⚔️
Die Nordmänner (Melee)
Grundleistung: 1375 · Münzprämie: 15 Münzen · Akt: Akt 2. Eine Berserker-Gruppe aus drei Mitgliedern, unter den Dragon Elite Champions.
EinheitenSelten
⚔️ 68 Schaden
🛡️ 137 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
🏹
Flint, der Schreckensschuss (Fernkampf)
Grund-HP: 3000 · Münzprämie: 40 Münzen · Akt: Akt 2. Einer der Elite-Champions des Drachen. Ein Meisterschütze, dessen Bolzen angeblich beim Fliegen weinen.
EinheitenSelten
⚔️ 150 Schaden
🛡️ 300 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
🔱
Aldric, Erdbrecher (Stangenarm)
Grund-HP: 3500 · Münzprämie: 40 Münzen · Akt: Akt 2. Ein Elite-Champion des Drachen. Massiver Krieger mit einem Kriegshammer, der Flächenangriffe erzeugen kann. Langsam, aber verheerend.
EinheitenSelten
⚔️ 175 Schaden
🛡️ 350 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
⚔️
Luthan Burgess (Melee)
Grund-HP: 4500 · Münzprämie: 30 Münzen · Akt: Akt 2. Das Beste der Champions des Drachen. Einst ein Sohn der Highlands. Jetzt der Hund des Drachen. Er kämpft mit der Verzweiflung eines Mannes, der niemals zurückkehren kann. Verweile zu lange während deiner Kampagne, und er wird dich finden.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 225 Schaden
🛡️ 450 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
⚔️
Sir Osric, Der Schwarze Schild (Nahkampf)
Grundleistung: 3700 · Münzprämie: 40 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Elite-Champion des Drachen. Eine Gehwand. Fast undurchdringlich, ohne seinen Schild zu zerstören.
EinheitenSelten
⚔️ 185 Schaden
🛡️ 370 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
🔱
Wulfnoth, Die Karmesinrote Lanze (Stangenwaffe)
Grund-HP: 4500 · Münzprämie: 40 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Elite-Champion des Drachen. Ein Speerträger, der angreift, sobald du in seine Angriffsreichweite kommst. Einige Pikemen können auch mit großer Reichweite auf dich zustürmen.
EinheitenSelten
⚔️ 225 Schaden
🛡️ 450 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Luthan Burgess (Melee)
Grund-HP: 6000 · Münzprämie: 30 Münzen · Akt: Akt 3. Das Beste der Champions des Drachen. Einst ein Sohn der Highlands. Jetzt der Hund des Drachen. Er kämpft mit der Verzweiflung eines Mannes, der niemals zurückkehren kann. Verweile zu lange während deiner Kampagne, und er wird dich finden.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 300 Schaden
🛡️ 600 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Infanterie (Nahkampf)
Grund-HP: 15 · Münzprämie: — Münzen · Gesetz: Akt 1. Fußsoldaten, die mit ihrer Zahl schwärmen können.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 15 Schaden
🛡️ 1 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
⚔️
Man-at-Arms (Nahkampf)
Grund-HP: 15 · Münzprämie: — Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein gewöhnlicher Feind, ausgestattet mit einem Schwert und einem kleinen Schild. Ausgewogen sowohl in Angriff als auch in der Verteidigung.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 15 Schaden
🛡️ 1 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
🏹
Bogenschütze (Fernkampf)
Grund-HP: 25 · Münzprämie: 0 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein Fernkämpfer, der aus der Entfernung belästigen kann.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 15 Schaden
🛡️ 2 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
⚔️
Großschildritter (Nahkampf)
Grund-HP: 50 · Münzprämie: 10 Münzen · Gesetz: Akt 1. Eine Gehwand. Fast undurchdringlich, ohne ihren Schild zu brechen.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 15 Schaden
🛡️ 5 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
⚔️
Sanitäter (Melee)
Grund-HP: 100 · Münzprämie: 0 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein Feldheiler, der anderen Feinden durch verschiedene Tränke vorübergehend Unverwundbarkeit verleihen kann.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 5 Schaden
🛡️ 10 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
🏹
Bogenschütze-Kapitän (Fernkampf)
Grund-HP: 125 · Münzprämie: 5 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein Fernkämpfer, der aus der Entfernung belästigen kann.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 6 Schaden
🛡️ 12 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
⚔️
Infanteriehauptmann (Nahkampf)
Grund-HP: 180 · Münzprämie: 10 Münzen · Gesetz: Akt 1. Fußsoldaten, die mit ihrer Zahl schwärmen können.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 9 Schaden
🛡️ 18 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
⚔️
Knight Captain (Nahkampf)
Grund-HP: 225 · Münzprämie: 10 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein erfahrener Schwertkämpfer, der deine Angriffe blocken und kontern kann.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 11 Schaden
🛡️ 22 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
🔱
Pikeman-Kapitän (Stangenwaffe)
Grund-HP: 250 · Münzprämie: 10 Münzen · Gesetz: Akt 1. Ein Speerträger, der angreift, sobald du in seine Angriffsreichweite kommst. Einige Pikemen können auch mit großer Reichweite auf dich zustürmen.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 12 Schaden
🛡️ 25 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
🔱
Riese (Stangenwaffe)
Grund-HP: 650 · Münzprämie: 10 Münzen · Gesetz: Akt 1. Massiver Krieger mit einem Kriegshammer, der Flächenangriffe erzeugen kann. Langsam, aber verheerend.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 32 Schaden
🛡️ 65 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 1)
⚔️
Infanterie II (Nahkampf)
Grund-HP: 40 · Münzprämie: — Münzen · Akt: Akt 2. Fußsoldaten, die mit ihrer Zahl schwärmen können.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 15 Schaden
🛡️ 4 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
⚔️
Man-at-Arms II (Nahkampf)
Grund-HP: 40 · Münzprämie: — Münzen · Akt: Akt 2. Ein gewöhnlicher Feind, ausgestattet mit einem Schwert und einem kleinen Schild. Ausgewogen sowohl in Angriff als auch in der Verteidigung.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 15 Schaden
🛡️ 4 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
🏹
Bogenschütze II (Fernkampf)
Basis-HP: 65 · Münzprämie: — Münzen · Akt: Akt 2. Ein Fernkämpfer, der aus der Entfernung belästigen kann.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 3 Schaden
🛡️ 6 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
🔱
Pikeman (Stangenwaffe)
Grund-HP: 75 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 2. Ein Speerträger, der angreift, sobald du in seine Angriffsreichweite kommst. Einige Pikemen können auch mit großer Reichweite auf dich zustürmen.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 3 Schaden
🛡️ 7 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
⚔️
Bomber (Nahkampf)
Basis-HP: 95 · Münzprämie: — Münzen · Akt: Akt 2. Trägt eine Sprengladung, die in der Nähe seiner Feinde detoniert.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 4 Schaden
🛡️ 9 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
⚔️
Bulwark Knight (Nahkampf)
Grundleistung: 190 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Versteckt sich hinter einer Eisenschale, während er einen verheerenden Angriff vorbereitet.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 9 Schaden
🛡️ 19 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
🏹
Arbalestier Kapitän (Fernkampf)
Grundleistung: 275 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Ein Armbrustschütze, der zielsuchende Projektile benutzt, um seine Beute zu jagen.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 13 Schaden
🛡️ 27 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
🏹
Bogenschütze Kapitän II (Fernkampf)
Grundleistung: 275 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Ein Fernkämpfer, der aus der Entfernung belästigen kann.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 13 Schaden
🛡️ 27 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
⚔️
Infanteriehauptmann II (Nahkampf)
Grundleistung: 620 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Fußsoldaten, die mit ihrer Zahl schwärmen können.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 31 Schaden
🛡️ 62 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
⚔️
Ritterkapitän II (Nahkampf)
Grundleistung: 680 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Ein erfahrener Schwertkämpfer, der deine Angriffe blocken und kontern kann.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 34 Schaden
🛡️ 68 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
🔱
Pikeman Captain II (Stangenwaffe)
Basis-PS: 735 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Ein Speerträger, der angreift, sobald du in seine Angriffsreichweite kommst. Einige Pikemen können auch mit großer Reichweite auf dich zustürmen.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 36 Schaden
🛡️ 73 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
⚔️
Großschildritter II (Nahkampf)
Basis-PS: 735 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Eine Gehwand. Fast undurchdringlich, ohne ihren Schild zu brechen.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 36 Schaden
🛡️ 73 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
⚔️
War Drummer (Melee)
Grundleistung: 875 · Münzprämie: 5 Münzen · Akt: Akt 2. Schlägt einen unerbittlichen Rhythmus, der andere Gegner herbeiruft oder stärkt.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 43 Schaden
🛡️ 87 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
🔱
Giant III (Stangenwaffe)
Grundleistung: 1365 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 2. Massiver Krieger mit einem Kriegshammer, der Flächenangriffe erzeugen kann. Langsam, aber verheerend.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 68 Schaden
🛡️ 136 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 2)
⚔️
Berserker (Melee)
Grund-HP: 30 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Wilde nördliche Kriegerin. Kämpft mit rücksichtsloser Wut.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 15 Schaden
🛡️ 3 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Infanterie III (Nahkampf)
Grund-HP: 85 · Münzprämie: — Münzen · Akt: Akt 3. Fußsoldaten, die mit ihrer Zahl schwärmen können.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 4 Schaden
🛡️ 8 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Bomber II (Nahkampf)
Grund-HP: 85 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Trägt eine Sprengladung, die in der Nähe seiner Feinde detoniert.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 4 Schaden
🛡️ 8 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Man-at-Arms III (Nahkampf)
Grund-HP: 85 · Münzprämie: — Münzen · Akt: Akt 3. Ein gewöhnlicher Feind, ausgestattet mit einem Schwert und einem kleinen Schild. Ausgewogen sowohl in Angriff als auch in der Verteidigung.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 4 Schaden
🛡️ 8 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Narr (Melee)
Grund-HP: 125 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Ein spöttischer Trickster, der unschätzbare Beute bei sich trägt.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 6 Schaden
🛡️ 12 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
🔱
Pikeman II (Stangenwaffe)
Grund-HP: 140 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Speerträger, der angreift, sobald du in seine Angriffsreichweite kommst. Einige Pikemen können auch mit großer Reichweite auf dich zustürmen.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 7 Schaden
🛡️ 14 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Medic III (Melee)
Grund-HP: 165 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Feldheiler, der anderen Feinden durch verschiedene Tränke vorübergehend Unverwundbarkeit verleihen kann.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 8 Schaden
🛡️ 16 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Schurke (Melee)
Grund-HP: 210 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Schnell und rutschig. Ich werde versuchen, an deinen Verteidigungen vorbeizuschleichen, um dort zuzuschlagen, wo es weh tut.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
🛡️ 21 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
🏹
Bogenschütze III (Fernkampf)
Grund-HP: 250 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Fernkämpfer, der aus der Entfernung belästigen kann.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 12 Schaden
🛡️ 25 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Trapper (Melee)
Grund-HP: 330 · Münzprämie: 0 Münzen · Akt: Akt 3. Stellt Fallen und verschiedene Fallen auf, um deinen Fortschritt zu behindern.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 16 Schaden
🛡️ 33 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
🏹
Arbalestier Captain II (Fernkampf)
Grund-HP: 500 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Armbrustschütze, der zielsuchende Projektile benutzt, um seine Beute zu jagen.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 25 Schaden
🛡️ 50 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
🏹
Bogenschütze Kapitän III (Fernkampf)
Grund-HP: 500 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Fernkämpfer, der aus der Entfernung belästigen kann.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 25 Schaden
🛡️ 50 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Ritterkapitän III (Nahkampf)
Grund-HP: 750 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Ein erfahrener Schwertkämpfer, der deine Angriffe blocken und kontern kann.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 37 Schaden
🛡️ 75 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Infanteriehauptmann III (Nahkampf)
Grund-HP: 800 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Fußsoldaten, die mit ihrer Zahl schwärmen können.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 40 Schaden
🛡️ 80 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Combo Knight (Nahkampf)
Grundleistung: 915 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Ein disziplinierter Duellant, der Angriffe in schneller, brutaler Folge kettet.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 45 Schaden
🛡️ 91 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Großschildritter III (Nahkampf)
Grundleistung: 995 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Eine Gehwand. Fast undurchdringlich, ohne ihren Schild zu brechen.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 49 Schaden
🛡️ 99 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
🔱
Pikeman Captain III (Stangenwaffe)
Grund-HP: 1080 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Ein Speerträger, der angreift, sobald du in seine Angriffsreichweite kommst. Einige Pikemen können auch mit großer Reichweite auf dich zustürmen.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 54 Schaden
🛡️ 108 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
⚔️
Combo Knight II (Nahkampf)
Grund-HP: 1245 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Ein disziplinierter Duellant, der Angriffe in schneller, brutaler Folge kettet.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 62 Schaden
🛡️ 124 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
🔱
Giant II (Stangenwaffe)
Grundleistung: 1660 · Münzprämie: 10 Münzen · Akt: Akt 3. Massiver Krieger mit einem Kriegshammer, der Flächenangriffe erzeugen kann. Langsam, aber verheerend.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 83 Schaden
🛡️ 166 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Akt 3)
🏹
Arbalestier (Fernkampf)
Grund-HP: 100 · Münzprämie: 0 Münzen · Act: Jeder. Ein Armbrustschütze, der zielsuchende Projektile benutzt, um seine Beute zu jagen.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 5 Schaden
🛡️ 10 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
🏹
Arbalestier II (Fernkampf)
Grund-HP: 400 · Münzprämie: 0 Münzen · Act: Jeder. Ein Armbrustschütze, der zielsuchende Projektile benutzt, um seine Beute zu jagen.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 20 Schaden
🛡️ 40 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
🔱
Caolàn, Der Widerspenstige (Stangenwaffe)
Grund-HP: 200 · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Ein Mann, der in Vorzeichen, Rätseln spricht. Er kann die Anzeichen lesen, die andere übersehen würden, und erklärt nie mehr als nötig. Die Omen folgen ihm. Ebenso der Tod. Anführer des Clans Blackbane.
EinheitenSelten
⚔️ 10 Schaden
🛡️ 20 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
🏹
Clare, der Blackthorn (Ranged)
Grund-HP: 200 · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Eine Frau, die in jungen Jahren das Meer überquerte, auf der Suche nach einer Vision, die sie nicht erklären konnte. Manche sagen, die Seelen hätten sie hierher gerufen, zum Krieg, an den Ort, an dem der Schleier dünn wird. Anführer des Clans Forsyth
EinheitenSelten
⚔️ 10 Schaden
🛡️ 20 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
⚔️
Callista, Die Hand (Melee)
Grund-HP: 200 · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Eine Frau, die auf alles setzt, sogar auf ihr eigenes Überleben. Sie behandelt Krieg wie ein Tischspiel. Hohe Einsätze und kalte Chancen. Sie hat Vermögen gewonnen und es wieder verloren und spielt immer die nächste Runde. Anführer der Tykonos.
EinheitenSelten
⚔️ 10 Schaden
🛡️ 20 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
⚔️
Mariott, der Hammer (Nahkampf)
Grund-HP: 200 · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Eine Schmiedin, die ihren Amboss gegen das Schlachtfeld nach The Sorrow eintauschte. Ihr Hammer hat mehr englische Helme zerquetscht, als sie zählen kann. Sie glaubt, dass eine gut gehärtete Klinge die meisten Probleme lösen kann. Anführer des Clans MacGregor.
EinheitenSelten
⚔️ 10 Schaden
🛡️ 20 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
⚔️
Abbas, der Sternenbeobachter (Melee)
Grund-HP: 200 · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Ein Astronom aus fernen Ländern, der Himmel und Sternbilder kartiert. Anführer des Clans Skye.
EinheitenSelten
⚔️ 10 Schaden
🛡️ 20 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
🔱
Aodh, die Vigil (Stangenwaffe)
Grund-HP: 200 · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Ein alter Gelehrter, der ein Buch trägt, das schwerer ist als die Rüstung der meisten Männer. Er studiert das Göttliche und das Engelsgleiche, Dinge, die nicht vergessen werden sollten. Anführer des Clans Hogg.
EinheitenSelten
⚔️ 10 Schaden
🛡️ 20 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
🏹
Bogenschütze I (Fernkampf)
Grund-HP: 50<span class="text-forge-400"> ±10</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Bogenschützen benutzen Bögen, um Pfeile auf das Schlachtfeld zu regnen und Feinde aus sicherer Entfernung auszuschalten.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 15 Schaden
🛡️ 5 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
⚔️
Clansfolk I (Melee)
Grund-HP: 75<span class="text-forge-400"> ±15</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Nutze Zielerfassung, um mehrere Angriffe von Nahkampfsoldaten zu lenken. Gut gegen Gegner mit viel HP.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 3 Schaden
🛡️ 7 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
🔱
Pikeman I (Stangenwaffe)
Grund-HP: 100<span class="text-forge-400"> ±25</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Als instrumentale Einheit sowohl für offensive als auch defensive Strategien der Kriegsbande führen Pikeniere lange Stangenwaffen, mit denen sie stechen können, während sie außerhalb der Reichweite der Feinde bleiben.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 5 Schaden
🛡️ 10 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
🏹
Bogenschütze II (Fernkampf)
Grund-HP: 100<span class="text-forge-400"> ±10</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Bogenschützen benutzen Bögen, um Pfeile auf das Schlachtfeld zu regnen und Feinde aus sicherer Entfernung auszuschalten.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 5 Schaden
🛡️ 10 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
⚔️
Clansfolk II (Melee)
Grund-HP: 150<span class="text-forge-400"> ±15</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Ein gewöhnlicher schottischer Krieger mit mehr Erfahrung und Schwertkunst als andere.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 7 Schaden
🛡️ 15 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
🏹
Bogenschütze III (Fernkampf)
Grund-HP: 150<span class="text-forge-400"> ±10</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Bogenschützen benutzen Bögen, um Pfeile auf das Schlachtfeld zu regnen und Feinde aus sicherer Entfernung auszuschalten.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 7 Schaden
🛡️ 15 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
🔱
Pikeman II (Stangenwaffe)
Grund-HP: 200<span class="text-forge-400"> ±25</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Als instrumentale Einheit sowohl für offensive als auch defensive Strategien der Kriegsbande führen Pikeniere lange Stangenwaffen, mit denen sie stechen können, während sie außerhalb der Reichweite der Feinde bleiben.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 10 Schaden
🛡️ 20 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
⚔️
Clansfolk III (Melee)
Grund-HP: 225<span class="text-forge-400"> ±15</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Ein gut gepanzerter, gut ausgebildeter und erfahrener schottischer Nahkämpfer.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 11 Schaden
🛡️ 22 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
🔱
Pikeman III (Stangenwaffe)
Grund-HP: 300<span class="text-forge-400"> ±25</span> · Münzprämie: — Münzen · Act: Jeder. Als instrumentale Einheit sowohl für offensive als auch defensive Strategien der Kriegsbande führen Pikeniere lange Stangenwaffen, mit denen sie stechen können, während sie außerhalb der Reichweite der Feinde bleiben.
EinheitenGewöhnlich
⚔️ 15 Schaden
🛡️ 30 Rüstung
Keine
Kampagnenbegegnung (Bejede)
Strategie-Kompendium & Taktik-Guides
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Kompendium: Waffenevolutionen & Bataillons-Taktik

In Tears of Metal entwickeln sich Waffen kontinuierlich weiter, während Kommandanten feindliche Horden niedermähen.

Qualitätsstufen

  • Gewöhnlicher Stahl (Weiß): 1 Emblem-Sockel. Geringer Ausdauerverbrauch.
  • Gehärteter Stahl (Blau): 2 Sockel. Breiterer Hiebradius und Schildbrecher-Bonus.
  • Meteoriten-Verderbnis (Lila): 3 Sockel. Hoher Elementarschaden mit Nebenwirkung.
  • Clan-Relikt (Gold): 4 Sockel. Einzigartige Angriffsfolgen wie Wallaces Wirbelwind.