Highland Roguelite Database & Compendium
6 Clan Companions

Provide clan passives and aura buffs on expeditions.

9 Highland Battalions

Archers, Clansfolk, and Pikemen scaling with camp upgrades.

14 Bosses & Champions

Act Bosses and named elites with massive coin bounties.

45 English Invader Units

Bombers, Greatshield Knights, Combo Knights, and Drummers.

Affichage de 74 sur 74 Unités de Combat
Gilles le Sanglier
Boss de CampagneCorps à Corps
Act 1

Gilles le Sanglier

Santé:5000
Pièces d'Or:80

L'un des commandants de l'armée du Dragon gardant la forteresse de l'acte.

Guide Tactique & Contre-mesures
Iseult la Banshee
Boss de CampagneCorps à Corps
Act 2

Iseult la Banshee

Santé:10000
Pièces d'Or:80

L'un des commandants de l'armée du Dragon gardant la forteresse de l'acte.

Guide Tactique & Contre-mesures
Harold le Dragon
Boss de CampagneCorps à Corps
Act 3

Harold le Dragon

Santé:15000
Pièces d'Or:80

Le Général en chef de l'armée anglaise canalisant le pouvoir de la Pierre-Mère.

Guide Tactique & Contre-mesures
Fiona Dents-de-Lièvre
Champion d'ÉliteCorps à Corps
Act 1

Fiona Dents-de-Lièvre

Santé:1250
Pièces d'Or:40

An Elite Champion of The Dragon. Relentless.A seasoned swordfighter who can block and counter your attacks.

Guide Tactique & Contre-mesures
Wilkin le Cuisinier
Champion d'ÉliteÀ Distance
Act 1

Wilkin le Cuisinier

Santé:1500
Pièces d'Or:40

A master marksman among The Dragon Elite Champions.

Guide Tactique & Contre-mesures
Randel le Pion
Champion d'ÉliteCorps à Corps
Act 1

Randel le Pion

Santé:1500
Pièces d'Or:40

An Elite Champion of The Dragon who uses soldiers to protect himself and swarm his enemies.

Guide Tactique & Contre-mesures
Luthan Burgess (Act 1)
Champion d'ÉliteCorps à Corps
Act 1

Luthan Burgess (Act 1)

Santé:3000
Pièces d'Or:30

The best of The Dragon's Champions. Once a son of the Highlands. Now The Dragon's hound. He fights with the desperation of a man who can never go back. Linger too much during your Campaign, and he will find you.

Guide Tactique & Contre-mesures
Les Hommes du Nord
Champion d'ÉliteCorps à Corps
Act 2

Les Hommes du Nord

Santé:1375
Pièces d'Or:15

A Berserker band of 3, among The Dragon Elite Champions.

Guide Tactique & Contre-mesures
Flint le Tir-Funeste
Champion d'ÉliteÀ Distance
Act 2

Flint le Tir-Funeste

Santé:3000
Pièces d'Or:40

One of The Dragon's Elite Champions. A master marksman whose bolts are said to weep as they fly.

Guide Tactique & Contre-mesures
Aldric Brise-Terre
Champion d'ÉliteArme d'Hast
Act 2

Aldric Brise-Terre

Santé:3500
Pièces d'Or:40

An Elite Champion of The Dragon. Massive warrior with a warhammer that can create area of effect attacks. Slow but devastating.

Guide Tactique & Contre-mesures
Luthan Burgess (Act 2)
Champion d'ÉliteCorps à Corps
Act 2

Luthan Burgess (Act 2)

Santé:4500
Pièces d'Or:30

The best of The Dragon's Champions. Once a son of the Highlands. Now The Dragon's hound. He fights with the desperation of a man who can never go back. Linger too much during your Campaign, and he will find you.

Guide Tactique & Contre-mesures
Messire Osric le Bouclier Noir
Champion d'ÉliteCorps à Corps
Act 3

Messire Osric le Bouclier Noir

Santé:3700
Pièces d'Or:40

An Elite Champion of The Dragon. A walking wall. Nearly impenetrable without breaking his shield.

Guide Tactique & Contre-mesures
Wulfnoth la Lance Pourpre
Champion d'ÉliteArme d'Hast
Act 3

Wulfnoth la Lance Pourpre

Santé:4500
Pièces d'Or:40

Piquiers des Highlands excellant dans le maintien de ligne et l'arrêt des charges.

Guide Tactique & Contre-mesures
Luthan Burgess (Act 3)
Champion d'ÉliteCorps à Corps
Act 3

Luthan Burgess (Act 3)

Santé:6000
Pièces d'Or:30

The best of The Dragon's Champions. Once a son of the Highlands. Now The Dragon's hound. He fights with the desperation of a man who can never go back. Linger too much during your Campaign, and he will find you.

Guide Tactique & Contre-mesures
Infantry
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 1

Infantry

Santé:15
Pièces d'Or:

Foot soldiers who can swarm with their numbers.

Guide Tactique & Contre-mesures
Man-at-Arms
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 1

Man-at-Arms

Santé:15
Pièces d'Or:

Piquiers des Highlands excellant dans le maintien de ligne et l'arrêt des charges.

Guide Tactique & Contre-mesures
Archer
Troupe EnnemieÀ Distance
Act 1

Archer

Santé:25
Pièces d'Or:0

Archers des Highlands décochant des volées de flèches depuis une distance sécurisée.

Guide Tactique & Contre-mesures
Greatshield Knight
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 1

Greatshield Knight

Santé:50
Pièces d'Or:10

A walking wall. Nearly impenetrable without breaking their shield.

Guide Tactique & Contre-mesures
Medic
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 1

Medic

Santé:100
Pièces d'Or:0

A field healer who can temporarily give invulnerability to other enemies through the use of various potions.

Guide Tactique & Contre-mesures
Archer Captain
Troupe EnnemieÀ Distance
Act 1

Archer Captain

Santé:125
Pièces d'Or:5

Archers des Highlands décochant des volées de flèches depuis une distance sécurisée.

Guide Tactique & Contre-mesures
Infantry Captain
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 1

Infantry Captain

Santé:180
Pièces d'Or:10

Foot soldiers who can swarm with their numbers.

Guide Tactique & Contre-mesures
Knight Captain
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 1

Knight Captain

Santé:225
Pièces d'Or:10

A seasoned swordfighter who can block and counter your attacks.

Guide Tactique & Contre-mesures
Pikeman Captain
Troupe EnnemieArme d'Hast
Act 1

Pikeman Captain

Santé:250
Pièces d'Or:10

Piquiers des Highlands excellant dans le maintien de ligne et l'arrêt des charges.

Guide Tactique & Contre-mesures
Giant
Troupe EnnemieArme d'Hast
Act 1

Giant

Santé:650
Pièces d'Or:10

Massive warrior with a warhammer that can create area of effect attacks. Slow but devastating.

Guide Tactique & Contre-mesures
Infantry II
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 2

Infantry II

Santé:40
Pièces d'Or:

Foot soldiers who can swarm with their numbers.

Guide Tactique & Contre-mesures
Man-at-Arms II
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 2

Man-at-Arms II

Santé:40
Pièces d'Or:

Piquiers des Highlands excellant dans le maintien de ligne et l'arrêt des charges.

Guide Tactique & Contre-mesures
Archer II
Troupe EnnemieÀ Distance
Act 2

Archer II

Santé:65
Pièces d'Or:

Archers des Highlands décochant des volées de flèches depuis une distance sécurisée.

Guide Tactique & Contre-mesures
Pikeman
Troupe EnnemieArme d'Hast
Act 2

Pikeman

Santé:75
Pièces d'Or:0

Piquiers des Highlands excellant dans le maintien de ligne et l'arrêt des charges.

Guide Tactique & Contre-mesures
Bomber
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 2

Bomber

Santé:95
Pièces d'Or:

Carries an explosive payload that will detonate once near his foes.

Guide Tactique & Contre-mesures
Bulwark Knight
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 2

Bulwark Knight

Santé:190
Pièces d'Or:10

Hides behind an iron shell while preparing a devastating attack.

Guide Tactique & Contre-mesures
Arbalestier Captain
Troupe EnnemieÀ Distance
Act 2

Arbalestier Captain

Santé:275
Pièces d'Or:10

Archers des Highlands décochant des volées de flèches depuis une distance sécurisée.

Guide Tactique & Contre-mesures
Archer Captain II
Troupe EnnemieÀ Distance
Act 2

Archer Captain II

Santé:275
Pièces d'Or:10

Archers des Highlands décochant des volées de flèches depuis une distance sécurisée.

Guide Tactique & Contre-mesures
Infantry Captain II
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 2

Infantry Captain II

Santé:620
Pièces d'Or:10

Foot soldiers who can swarm with their numbers.

Guide Tactique & Contre-mesures
Knight Captain II
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 2

Knight Captain II

Santé:680
Pièces d'Or:10

A seasoned swordfighter who can block and counter your attacks.

Guide Tactique & Contre-mesures
Pikeman Captain II
Troupe EnnemieArme d'Hast
Act 2

Pikeman Captain II

Santé:735
Pièces d'Or:10

Piquiers des Highlands excellant dans le maintien de ligne et l'arrêt des charges.

Guide Tactique & Contre-mesures
Greatshield Knight II
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 2

Greatshield Knight II

Santé:735
Pièces d'Or:10

A walking wall. Nearly impenetrable without breaking their shield.

Guide Tactique & Contre-mesures
War Drummer
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 2

War Drummer

Santé:875
Pièces d'Or:5

Beats a relentless rhythm that summons or strenghtens other enemies.

Guide Tactique & Contre-mesures
Giant III
Troupe EnnemieArme d'Hast
Act 2

Giant III

Santé:1365
Pièces d'Or:10

Massive warrior with a warhammer that can create area of effect attacks. Slow but devastating.

Guide Tactique & Contre-mesures
Berserker
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 3

Berserker

Santé:30
Pièces d'Or:0

Feral northern warrior. Fights with reckless fury.

Guide Tactique & Contre-mesures
Infantry III
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 3

Infantry III

Santé:85
Pièces d'Or:

Foot soldiers who can swarm with their numbers.

Guide Tactique & Contre-mesures
Bomber II
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 3

Bomber II

Santé:85
Pièces d'Or:0

Carries an explosive payload that will detonate once near his foes.

Guide Tactique & Contre-mesures
Man-at-Arms III
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 3

Man-at-Arms III

Santé:85
Pièces d'Or:

Piquiers des Highlands excellant dans le maintien de ligne et l'arrêt des charges.

Guide Tactique & Contre-mesures
Jester
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 3

Jester

Santé:125
Pièces d'Or:0

A mocking trickster who carries invaluable loot.

Guide Tactique & Contre-mesures
Pikeman II
Troupe EnnemieArme d'Hast
Act 3

Pikeman II

Santé:140
Pièces d'Or:0

Piquiers des Highlands excellant dans le maintien de ligne et l'arrêt des charges.

Guide Tactique & Contre-mesures
Medic III
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 3

Medic III

Santé:165
Pièces d'Or:0

A field healer who can temporarily give invulnerability to other enemies through the use of various potions.

Guide Tactique & Contre-mesures
Rogue
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 3

Rogue

Santé:210
Pièces d'Or:0

Quick and slippery. Will try to slip past your defences to strike where it hurts.

Guide Tactique & Contre-mesures
Archer III
Troupe EnnemieÀ Distance
Act 3

Archer III

Santé:250
Pièces d'Or:0

Archers des Highlands décochant des volées de flèches depuis une distance sécurisée.

Guide Tactique & Contre-mesures
Trapper
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 3

Trapper

Santé:330
Pièces d'Or:0

Sets snares and various traps to hinder your progress.

Guide Tactique & Contre-mesures
Arbalestier Captain II
Troupe EnnemieÀ Distance
Act 3

Arbalestier Captain II

Santé:500
Pièces d'Or:10

Archers des Highlands décochant des volées de flèches depuis une distance sécurisée.

Guide Tactique & Contre-mesures
Archer Captain III
Troupe EnnemieÀ Distance
Act 3

Archer Captain III

Santé:500
Pièces d'Or:10

Archers des Highlands décochant des volées de flèches depuis une distance sécurisée.

Guide Tactique & Contre-mesures
Knight Captain III
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 3

Knight Captain III

Santé:750
Pièces d'Or:10

A seasoned swordfighter who can block and counter your attacks.

Guide Tactique & Contre-mesures
Infantry Captain III
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 3

Infantry Captain III

Santé:800
Pièces d'Or:10

Foot soldiers who can swarm with their numbers.

Guide Tactique & Contre-mesures
Combo Knight
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 3

Combo Knight

Santé:915
Pièces d'Or:10

A disciplined duelist who chains attacks in rapid, brutal succession.

Guide Tactique & Contre-mesures
Greatshield Knight III
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 3

Greatshield Knight III

Santé:995
Pièces d'Or:10

A walking wall. Nearly impenetrable without breaking their shield.

Guide Tactique & Contre-mesures
Pikeman Captain III
Troupe EnnemieArme d'Hast
Act 3

Pikeman Captain III

Santé:1080
Pièces d'Or:10

Piquiers des Highlands excellant dans le maintien de ligne et l'arrêt des charges.

Guide Tactique & Contre-mesures
Combo Knight II
Troupe EnnemieCorps à Corps
Act 3

Combo Knight II

Santé:1245
Pièces d'Or:10

A disciplined duelist who chains attacks in rapid, brutal succession.

Guide Tactique & Contre-mesures
Giant II
Troupe EnnemieArme d'Hast
Act 3

Giant II

Santé:1660
Pièces d'Or:10

Massive warrior with a warhammer that can create area of effect attacks. Slow but devastating.

Guide Tactique & Contre-mesures
Arbalestier
Troupe EnnemieÀ Distance
Any

Arbalestier

Santé:100
Pièces d'Or:0

Archers des Highlands décochant des volées de flèches depuis une distance sécurisée.

Guide Tactique & Contre-mesures
Arbalestier II
Troupe EnnemieÀ Distance
Any

Arbalestier II

Santé:400
Pièces d'Or:0

Archers des Highlands décochant des volées de flèches depuis une distance sécurisée.

Guide Tactique & Contre-mesures
Caolàn l'Égaré
Compagnon de ClanArme d'Hast
Any

Caolàn l'Égaré

Santé:200
Pièces d'Or:

Chef du Clan Blackbane. Propage des malédictions et des dégâts liés sur le champ de bataille.

Guide Tactique & Contre-mesures
Clare l'Épine-Noire
Compagnon de ClanÀ Distance
Any

Clare l'Épine-Noire

Santé:200
Pièces d'Or:

Chef du Clan Forsyth. Extrait des esprits vengeurs autoguidés des ennemis vaincus.

Guide Tactique & Contre-mesures
Callista la Main
Compagnon de ClanCorps à Corps
Any

Callista la Main

Santé:200
Pièces d'Or:

Chef du Clan Tykonos. Considère la guerre comme un jeu de hasard aux coups critiques dévastateurs.

Guide Tactique & Contre-mesures
Mariott le Marteau
Compagnon de ClanCorps à Corps
Any

Mariott le Marteau

Santé:200
Pièces d'Or:

Chef du Clan MacGregor. Forgeronne devenue guerrière armée d'un marteau explosif.

Guide Tactique & Contre-mesures
Abbas l'Astronome
Compagnon de ClanCorps à Corps
Any

Abbas l'Astronome

Santé:200
Pièces d'Or:

Chef du Clan Skye. Astronome guidé par les constellations commandant des orbes ardents.

Guide Tactique & Contre-mesures
Aodh la Sentinelle
Compagnon de ClanArme d'Hast
Any

Aodh la Sentinelle

Santé:200
Pièces d'Or:

Chef du Clan Hogg. Érudit vénérable créant des vortex sacrés pour attirer et écraser l'ennemi.

Guide Tactique & Contre-mesures
Archer des Highlands I
Bataillon ÉcossaisÀ Distance
Any

Archer des Highlands I

Santé:50 ±10
Pièces d'Or:

Archers des Highlands décochant des volées de flèches depuis une distance sécurisée.

Guide Tactique & Contre-mesures
Membre du Clan des Highlands I
Bataillon ÉcossaisCorps à Corps
Any

Membre du Clan des Highlands I

Santé:75 ±15
Pièces d'Or:

Guerriers écossais dévoués capables d'assauts concentrés sous le commandement du héros.

Guide Tactique & Contre-mesures
Piquier des Highlands I
Bataillon ÉcossaisArme d'Hast
Any

Piquier des Highlands I

Santé:100 ±25
Pièces d'Or:

Piquiers des Highlands excellant dans le maintien de ligne et l'arrêt des charges.

Guide Tactique & Contre-mesures
Archer des Highlands II
Bataillon ÉcossaisÀ Distance
Any

Archer des Highlands II

Santé:100 ±10
Pièces d'Or:

Archers des Highlands décochant des volées de flèches depuis une distance sécurisée.

Guide Tactique & Contre-mesures
Membre du Clan des Highlands II
Bataillon ÉcossaisCorps à Corps
Any

Membre du Clan des Highlands II

Santé:150 ±15
Pièces d'Or:

Guerriers écossais dévoués capables d'assauts concentrés sous le commandement du héros.

Guide Tactique & Contre-mesures
Archer des Highlands III
Bataillon ÉcossaisÀ Distance
Any

Archer des Highlands III

Santé:150 ±10
Pièces d'Or:

Archers des Highlands décochant des volées de flèches depuis une distance sécurisée.

Guide Tactique & Contre-mesures
Piquier des Highlands II
Bataillon ÉcossaisArme d'Hast
Any

Piquier des Highlands II

Santé:200 ±25
Pièces d'Or:

Piquiers des Highlands excellant dans le maintien de ligne et l'arrêt des charges.

Guide Tactique & Contre-mesures
Membre du Clan des Highlands III
Bataillon ÉcossaisCorps à Corps
Any

Membre du Clan des Highlands III

Santé:225 ±15
Pièces d'Or:

Guerriers écossais dévoués capables d'assauts concentrés sous le commandement du héros.

Guide Tactique & Contre-mesures
Piquier des Highlands III
Bataillon ÉcossaisArme d'Hast
Any

Piquier des Highlands III

Santé:300 ±25
Pièces d'Or:

Piquiers des Highlands excellant dans le maintien de ligne et l'arrêt des charges.

Guide Tactique & Contre-mesures